



「20代のPC離れ」からPCゲームの未来を救えるか? DLsiteの戦略と新たなクラウドゲーミング技術[IDC2025]
2025年11月15日に開催されたIDC2025にて,DLsiteを運営するエイシスが取り組む,PCゲームのスマホ展開やクラウドゲーミング技術についてのセッションが行われた。同人ゲーム文化を“未来につなぐ”ための技術投資が紹介されたセッションの内容をお届けしよう。
[2025/11/25 15:02]メディアはインディーゲームのどこを見ている? 主要ゲームメディア6社がメディアへのアプローチ方法について真摯に答えたセッションをレポート
ゲームが多様化し,膨大な情報が飛び交ういま,自分たちのゲームをどう世の中に発信していくのかはインディーゲーム開発者にとって切実なテーマだ。その手段の一つがメディアだが,ではどのような形でメディアを“ハック”できるのか。それをテーマにしたIDC2025のセッションをレポートしよう。
[2025/11/22 09:00]- キーワード:
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- 編集部:Junpoco
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パブリッシャは,インディーゲームのどこを見て契約を決めるのか。三社の見解が述べられた座談会をレポート[IDC2025]
2025年11月15日に開催されたIDC2025にて「パブリッシャーはインディーゲームのどこを見て契約を決めるのか?座談会」と題されたセッションが行われた。このセッションでは,PLAYISM,room6,講談社の担当者が登壇し,三社のゲームパブリッシャが契約の際に見ているところなどを語った。
[2025/11/18 17:56]「CEDEC2026」,2026年7月22日から24日までパシフィコ横浜ノースにて開催。 ゲームに関する技術や知識を共有する国内最大級のカンファレンス
CESAは本日(2025年11月17日),コンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」を,2026年7月22日から24日までパシフィコ横浜ノースで開催すると発表した。今回も現地に加えてオンラインで受講可能とのこと。また,開催までのスケジュールも公開された。
[2025/11/17 13:43]堀井雄二氏がこれまでのゲーム開発を振り返る。韓国で行われた「ドラゴンクエスト」の講演をレポート[G-STAR 2025]
G-STAR 2025では,さまざまな登壇者によるカンファレンス,G-CON 2025が併催されている。その2日目となる14日には,「ドラゴンクエスト」シリーズの生みの親として知られる堀井雄二氏の講演が行われた。堀井氏が,これまでのゲーム開発を振り返り,さまざまな質問に答えた講演の模様をレポートしよう。
[2025/11/15 13:21]- キーワード:
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- 編集部:御月亜希
アトラス,2027年卒業予定の学生を対象とした「1Day仕事体験プログラム」の応募を受付中。プランナーと総合職の2コース【PR】
「ペルソナ」や「真・女神転生」など,数々の人気RPGシリーズを手がけるアトラスは,2027年卒業予定の学生を対象とした「1Day仕事体験プログラム」の応募を受付中だ。対象のコースは,プランナーと総合職。会場は,東京都品川区のアトラス本社を予定している。
[2025/10/30 12:00]4回目を迎えた札幌のゲーム開発イベント「Sapporo Game Camp 2025」,公式レポートを公開。3日間で約1900人が来場
Sapporo Game Camp実行委員会は本日(2025年10月29日),4年目を迎えたゲームクリエイター育成イベント「Sapporo Game Camp 2025」(SGC2025)の開催レポートを公開した。来場者数は,3日間で約1900人を記録し,メインプログラムであるゲームジャムでは,プロスタッフを含む160人がチーム開発に挑んだ。
[2025/10/29 17:34]- キーワード:
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- 編集部:或鷹
「Indie Developers Conference 2025」,チケットの予約受付を開始。「Öooのつくりかた」などの講演や座談会を開催予定
Indie Developers Conference実行委員会は本日(2025年10月27日),インディーゲーム開発者向けカンファレンス「Indie Developers Conference 2025」(IDC2025)のチケット予約を開始し,実施予定の講演を一部発表した。esports 銀座 studioにて,11月15日に開催予定だ。
[2025/10/27 20:01]- キーワード:
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- 編集部:或鷹
X(旧Twitter)でのゲーム関連投稿数は日本が1位。Xがゲーム業界に提示するコミュニティ戦略とは?
gamescom asia × Thailand Game Show 2025で,講演「Gaming on X -Conversations, Communities & Beyond」が行われた。ソーシャルメディアプラットフォームとしてのXが,いかにゲーム業界における広告戦略とコミュニティ形成の中心的存在となっているか。その内容をお伝えしよう。
[2025/10/20 17:11]マトリックスの大堀康祐氏が,最近の動向をBCN Game Fest 2025で語る 〜 ゲーム文化を守り,ゲームビジネスを革新させる!
BCN Game Fest 2025で,日本からの主賓としてマトリックスの大堀康祐氏が招待され,キーノートインタビューを実施した。17歳で「ゼビウス」最高得点をたたき出し,ゲーム雑誌まで出版してしまう並外れた行動力の業界人は,ゲーム文化の保護活動や「白群」を旗頭にしたビジネス改革にも乗り出している。
[2025/10/16 18:04]
























