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国連や各国の大学・企業と連携し拡大する「Games for Change」の最前線。世界各支部の活動状況と日本の展望をレポート

国連や各国の大学・企業と連携し拡大する「Games for Change」の最前線。世界各支部の活動状況と日本の展望をレポート

 大阪電気通信大学寝屋川キャンパスで10月24日に開催された「大阪シリアスゲームデイ」にて,IGDA日本理事の佐藤 翔氏によるセッション「G4C、世界各支部の活動状況について」が行われた。「Minecraft」によるスラムの住環境改善やXR・eスポーツの活用など,欧米から中南米,アフリカ,アジアへと広がる社会課題解決の潮流を伝える。

[2026/10/28 09:30]

「Sapporo Game Camp 2026」の公式レポートが公開に。延べ来場者数は約2500名を記録

「Sapporo Game Camp 2026」の公式レポートが公開に。延べ来場者数は約2500名を記録 [2026/10/27 20:45]

「CEDEC+KYUSHU 2026」,全35セッションとタイムテーブルが公開に。基調講演はレベルファイブ代表取締役社長/CEOの日野晃博氏が務める

「CEDEC+KYUSHU 2026」,全35セッションとタイムテーブルが公開に。基調講演はレベルファイブ代表取締役社長/CEOの日野晃博氏が務める

 CEDEC+KYUSHU 2026実行委員会は,2026年11月14日に九州産業大学 1号館で開催される「CEDEC+KYUSHU 2026」の全セッション情報とタイムテーブルを公開した。本カンファレンスでは全35セッションが予定されている。基調講演はレベルファイブの日野晃博氏,特別招待講演はストーリーノートの藤澤 仁氏が登壇する。

[2026/10/27 20:28]

後継者候補4人による1000株の争奪戦で“当事者の葛藤”を可視化する。3代目経営者の実体験から生まれた「事業承継ゲーム」とは

後継者候補4人による1000株の争奪戦で“当事者の葛藤”を可視化する。3代目経営者の実体験から生まれた「事業承継ゲーム」とは

 大阪電気通信大学寝屋川キャンパスで10月24日に開催された「大阪シリアスゲームデイ」にて玉林直人氏によるセッション「事業承継ゲーム 後継者はだれだ!?『誰が継ぐか』より、『なぜ継ぐか』」が行われた。家業を継いだ自身の苦闘をもとに制作した「事業承継ゲーム」だが,複雑な事業引き継ぎの問題をいかにアナログボードゲームに落とし込んだのだろうか。

[2026/10/27 18:45]

散逸する企業研修用や自治体製作のゲームを収集・保存し“評価の物差し”を作る。石神康秀氏が語った「シリアスゲームミュージアム」の設立構想

散逸する企業研修用や自治体製作のゲームを収集・保存し“評価の物差し”を作る。石神康秀氏が語った「シリアスゲームミュージアム」の設立構想

 大阪電気通信大学寝屋川キャンパスで10月24日に開催された「大阪シリアスゲームデイ」にて,ボードゲーム編集者の石神康秀氏によるセッション「シリアスゲームミュージアムの目指すべき成果について」が行われた。150作以上に携わった同氏がなぜ学芸員資格を取得し,来年2月に埼玉・西所沢で博物館を立ち上げるのか。比較研究の課題や運営の仕組みを語った。

[2026/10/27 09:00]

遊びを“手段”として社会の課題を解決する。「大阪シリアスゲームデイ」のセッション“大学が考えるシリアスゲームの未来”をレポート

遊びを“手段”として社会の課題を解決する。「大阪シリアスゲームデイ」のセッション“大学が考えるシリアスゲームの未来”をレポート

 大阪電気通信大学寝屋川キャンパスにて10月24日,同大学とIGDA日本の共催カンファレンスイベント「大阪シリアスゲームデイ」が開催された。今春誕生した新専攻の教員6名が,シリアスゲームを通じた課題解決と人材育成の展望を多角的に論じたセッションを紹介しよう。

[2026/10/26 18:25]

ゲーム企業307社,従事者6343人。欧州有数のゲーム開発都市ワルシャワと,ポーランドのゲーム産業を支える公的支援の取り組みを現地で聞いた

ゲーム企業307社,従事者6343人。欧州有数のゲーム開発都市ワルシャワと,ポーランドのゲーム産業を支える公的支援の取り組みを現地で聞いた

 「ウィッチャー」や「Frostpunk」などのヒット作を生んだポーランド。その首都ワルシャワは,ゲーム産業従事者の数で欧州有数の開発拠点となっている。企業と人材を呼び込む都市政策,試作から海外展開までを支える公的制度とは。現地の2つの講演からその取り組みを紹介する。

[2026/10/25 10:41]

妄想がコンテンツに変わる時代がすぐそこに。PlayStationの生みの親,久夛良木 健氏が語るAI時代のエンタテインメント[インタビュー]

妄想がコンテンツに変わる時代がすぐそこに。PlayStationの生みの親,久夛良木 健氏が語るAI時代のエンタテインメント[インタビュー]

 PlayStationの生みの親として知られる久夛良木 健氏に,ゲーム業界における技術革新の歴史や,AIがもたらすエンタテインメントの未来について話を聞いた。「妄想することがコンテンツになる」と語る久夛良木氏は,ゲームとAIのこれからをどう見ているのか。その展望に迫った。

[2026/10/09 07:00]

「大阪シリアスゲームデイ」,10月24日に大阪電気通信大学で開催。元任天堂の阿部悟郎氏らがシリアスゲームの未来を考える

「大阪シリアスゲームデイ」,10月24日に大阪電気通信大学で開催。元任天堂の阿部悟郎氏らがシリアスゲームの未来を考える

 大阪電気通信大学は本日,IGDA日本と共同で,シリアスゲームに特化したイベント「大阪シリアスゲームデイ」を10月24日に寝屋川キャンパスで開催すると発表した。参加費は無料で,元任天堂の阿部悟郎氏らによる講演や,学生が企画・制作したシリアスゲーム作品の展示・試遊が行われる。

[2026/10/08 17:31]

トークイベント「吉Pラジオ」「吉Pナイト」,インディーゲーム開発者の宮澤卓宏氏,レベルファイブを率いる日野晃博氏を迎えて10月24日に開催

トークイベント「吉Pラジオ」「吉Pナイト」,インディーゲーム開発者の宮澤卓宏氏,レベルファイブを率いる日野晃博氏を迎えて10月24日に開催

 渋谷のクリエイターハブ「404 Not Found」は,「吉Pラジオ」「吉Pナイト」を2026年10月24日に開催する。今回は,「SENSE OF WONDER NIGHT 2026」で最高賞を含む4冠を受賞したインディーゲーム開発者の宮澤卓宏氏,レベルファイブ 代表取締役社長/CEOの日野晃博氏が登場する。

[2026/10/07 16:53]

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