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Indie Developers Conference 2023は,コミュニティ作りの場としても重要な場所。聴講レポートまとめを会場の模様とともにお届け
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印刷2024/01/20 17:00

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Indie Developers Conference 2023は,コミュニティ作りの場としても重要な場所。聴講レポートまとめを会場の模様とともにお届け

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 2023年12月17日,東京のAP新橋で「Indie Developers Conference 2023」が開催された。

 IDCことIndie Developers Conferenceは,日本国内のインディーゲーム開発者やスタジオを対象としたインディー開発者向けカンファレンス。2021年にオンラインで実施されて以来,2年ぶりの開催となる。
 ここ数年,インディーゲームのヒット作がいくつも登場したことにともない,各種コンテストやショー,アワードなどで,インディーゲームが注目を集める機会も大幅に増加している。インディーゲームを取り巻く環境は急速に変化しつつある一方,開発者たちはそれぞれ似たような悩みや問題を抱えているにもかかわらず,情報共有の場はまだまだ決して多くはない。

 そういった個人開発者やスタジオにとって,インディーゲームに関する知見やノウハウを共有できる重要な場所のひとつがこのIDCだ。IDC2023でも,開発,マーケティング,パブリッシング,リリース後の対応などに関わった登壇者によるセッション,トークイベントなどが実施されていた。

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 当日行われたセッションの多くは,デベロッパの開発事例を元にしたものがメインだった。スマートデバイス用の育成ゲーム「ことだま日記」を手がけたAchabox氏,小川浩史氏による「ゲームジャム発のゲームが100万ダウンロードを達成! 〜小型ゲームを4年間続く運営型に移行できた秘訣〜」,PC用の多数決デスゲーム「キミガシネ」を手掛けたナンキダイ氏の「プログラミング力0(ゼロ)! キャラクター力のみでゲーム制作に挑んでみて」など,人気インディーゲームをテーマとした,作品作りにダイレクトに活かせそうなセッション名が並んでいた。

 「グノーシア」「メグとばけもの」「NEEDY GIRL OVERDOSE」といった人気作品のプロデューサーによる鼎談「絶対に勝つためのインディープロデューサーの必殺技」,パブリッシャ側からの視点でインディーゲームに関する契約について語ったPLAYISM 水谷俊次氏による「インディーゲーム開発者が知っておくべき契約の落とし穴」など,開発者ならずとも興味をそそられるものも。4Gamerではいくつかのセッションを取材し,聴講レポートを掲載している。

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[2024/01/20 15:00]

取材中の筆者に,ダイレクトに自作「INUMEDA」を紹介してくれた24Frame代表・友野祐介氏。氏はレベルファイブで「イナズマイレブン」シリーズに携わったのち,「テイルズ オブ アライズ」などのゲームデザイン,「メタルマックス」のスピンオフ作品「METAL DOGS」などを手がけてきたベテラン開発者。今回は,個人としてイベントに参加されていたそうだ
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 また,参加者同士が気軽に交流できるスペースも設けられており,意気投合したインディーゲーム開発者同士による作品論が盛り上がったり,作品を互いにプレイして寸評しあったりといった,クリエイトに携わる者にとっては「アツい」場となっていた。

 小規模作品の開発においては,究極的には誰かとチームを組む必要すらない。だが,同じ志を持つ人との交流が作品に与えるプラスの影響は計り知れないものがある。ひとり,あるいは少数のチームで制作することと,製作者によるコミュニティに参加して情報交換することは,けっして矛盾することではないはずだ。そうした理念をかかげるIDCが,インディーゲーム開発者にとってさらに意義深いイベントとなっていくことに期待したい。

「INUMEDA」はこの世ならざる赤と黒の領域で,巫女が動物霊を使役して戦う謎多きゲーム。コマンドRPGのミニマルな快楽を追求したという
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インディーレーベルやスポンサー企業も,開発者との接点を求めてブースを出展。製品のデモなども行われていた
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