[インタビュー]AWSが語る,日本のゲームのグローバル展開を支える開発 / 運営支援――生成AIとクラウドがもたらす可能性
![[インタビュー]AWSが語る,日本のゲームのグローバル展開を支える開発 / 運営支援――生成AIとクラウドがもたらす可能性](/image/lazy_loading.png)
「Amazon Web Services」の生成AIやクラウド技術を用いたサービスは,日本のゲームをどうグローバルに後押しするのか――。AWS JapanのAJこと今井篤人氏に,AWSが掲げるBuild / Run / Grow戦略と,それを通じた支援の具体像について聞いた。
当たり前の日常に潜む恐怖。人気の協力型ホラー「Phasmophobia」開発者に聞いた,大型アップデート「Chronicle」で目指していること

ふとした日常の光景に潜む恐怖。そんな体験を生み出す人気の協力型ホラー「Phasmophobia」に,過去最大規模のアップデート「Chronicle」が登場する。新たな機材の導入や報酬システムの刷新,そして次なる恐怖演出とは? 開発チームの言葉から,その狙いを探る。
「シャインポスト Be Your アイドル!」は,アイドルの“夢と現実”をどうリアルに描き出したのか――キーパーソンが語る情熱と葛藤のゲーム開発

KONAMIのSwitch 2用新作「シャインポスト Be Your アイドル!」は,光と影のどちらにも目を向けながらアイドルという存在のリアルを描く,情熱にあふれた作品だ。長い開発のなかで積み重ねた思考と試行錯誤,そして“信じて待ってくれた人たち”への感謝の思いをキーパーソンたちに話してもらった。
[インタビュー]異界の京都,語りかける篭手,鬼の力の二刀流――完全新作「鬼武者 Way of the Sword」が示す“シリーズの新たな始まり”
![[インタビュー]異界の京都,語りかける篭手,鬼の力の二刀流――完全新作「鬼武者 Way of the Sword」が示す“シリーズの新たな始まり”](/image/lazy_loading.png)
異界と化した京都を舞台に,鬼の篭手を手にした宮本武蔵が戦うカプコンのアクションゲーム「鬼武者 Way of the Sword」。SGF 2025の現地プロデューサーの門脇章人氏とディレクターの二瓶 賢氏のインタビューを,プレビューイベントで視聴したプレイ映像の印象とともにお届けしよう。
あの“血まみれヒーロー”たちが格ゲーに! 発表されたばかりの「Invincible VS」をXbox Showcase現地イベントで体験してきた

ちょっと(?)大人向けな“血まみれヒーロー”が活躍する「インビンシブル 〜無敵のヒーロー〜」が格闘ゲームになった。個性豊かなヒーローたち3人でチームを組み,爽快かつ過激なバトルを繰り広げる「Invincible VS」を,ロサンゼルスのXboxイベントで体験してきた。
「NINJA GAIDEN 4」試遊&インタビューで分かった,2つのアクション制作チームが13年ぶりのナンバリング新作に懸けた思い

コーエーテクモゲームスのTeam NINJAとプラチナゲームズの共同開発によるシリーズ最新作「NINJA GAIDEN 4」では,多くの名作アクションを生んだ2つのスタジオがどのような思いで作品に向き合っているのか。本作の試遊とインタビューでそれに迫った。
「Gears of War Reloaded」プレゼン&試遊レポート。リマスターで蘇る“始まりのギアーズ”は,マルチプラットフォーム対応で現代的に進化

カバーアクションを世に広めた,Xboxの名作TPSシリーズの原点が2025年8月27日,リマスター作品「Gears of War Reloaded」として最新技術でよみがえる。シリーズ20周年を前に登場する本作は,一体どのあたりが“Reloaded”されたのか。開発の中心人物たちによるプレゼンテーションをとおしてそれを紐解いてみよう。
[プレイレポ]かわいい,たのしい,でも油断できない。「パタポン」をルーツに持つ「ラタタン」は手ごたえ十分なリズムアクション
![[プレイレポ]かわいい,たのしい,でも油断できない。「パタポン」をルーツに持つ「ラタタン」は手ごたえ十分なリズムアクション](/image/lazy_loading.png)
アメリカ・ロサンゼルスのSummer Game Festで,TVTと小谷浩之氏が手がける「ラタタン」を試遊してきた。「パタポン」をルーツに持つ本作。まだ開発途中で気になる部分はあるが,リズムに乗って進む楽しさや独特の手応えには要注目だ。
気づけばAll Night Longなループにはまりそう。「Lumines Arise」は,ゲーマーはもちろん音好きの感性にも響く音楽×パズルゲーム

エンハンスが開発中の「Lumines Arise」を,SGFのイベント会場でディレクター・石原孝士氏に説明を受けながらプレイしてきた。まるで自分がDJやVJになったような,クラブミュージック的感覚が魅力の本作。その繰り返し遊びたくなる音と演出,パズルの気持ちよさにハマり,気づけば音の波に乗って延々とプレイしてしまいそうだ。
[インタビュー]「ソニックレーシング クロスワールド」飯塚 隆氏に聞く。誰でも気持ちよく走れるレースゲームが,オールスターでさらに進化する
![[インタビュー]「ソニックレーシング クロスワールド」飯塚 隆氏に聞く。誰でも気持ちよく走れるレースゲームが,オールスターでさらに進化する](/image/lazy_loading.png)
セガの新作「ソニックレーシング クロスワールド」は,ソニックらしい爽快さと,誰でも楽しめる遊びやすさ,そして賑やかなオールスター感を兼ね備えた新しいレースゲームだ。初音ミクや春日一番,ジョーカーの参戦でも話題の本作について,シリーズプロデューサーの飯塚 隆氏に話を聞いた。
「DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH」ワールドツアー開幕。小島秀夫氏やキャストが登壇し,初の実機プレイも披露されたロサンゼルスのイベントをレポート

コジマ・プロダクションの新作「DEATH STRANDING 2」の2025年6月26日の発売を記念して,ワールドツアーが開幕した。本稿では,その“旅のはじまり”であり,小島監督や本作に関わるキャストやアーティストが出演したロサンゼルス公演のレポートをお届けしよう。
[プレイレポ]「Deadpool VR」試遊レポート。アタマだけでゲームが始まる(?),VRで体感する俺ちゃんのアクション
![[プレイレポ]「Deadpool VR」試遊レポート。アタマだけでゲームが始まる(?),VRで体感する俺ちゃんのアクション](/image/lazy_loading.png)
刀と銃で縦横無尽に暴れ回る“俺ちゃん”な体験は,まさかの(?)アタマだけでゲームが始まる。Summer Game Fest 2025で発表されたばかりのVRアクションゲーム「Deadpool VR」をさっそく試遊してきたら,想像以上にデップーなノリだった。
「Nintendo Switch 2」の正式発表から発売までを振り返る。特集企画記事&関連ニュースまとめ

話題沸騰中の任天堂の新ハード「Nintendo Switch 2」の正式発表からこれまで(発売日)を,特集記事やニュースで振り返ってみよう。Switch2の情報をまとめた企画やゲームのプレイレポート,取材記事など,分かりやすくまとめてみました。
Nintendo Switch 2の初期設定で「まるごと転送」やってみた。ゲームやみまもり設定もまさにまるごとで,家族でSwitch2を使う人にありがたい

本日発売の「Nintendo Switch 2」で,Nintendo Switchからの“まるごと転送”を試してみた。ユーザー設定やゲーム,セーブデータをまるっと移せるこの機能。家族で使っている人にもありがたい,みまもり設定もそのままだ。ローカル通信を使えば,元のSwitchにもデータが残るのも安心だった。
Nintendo Switch 2,いよいよ発売! “発売日から遊べる”ローンチタイトルや新サービスまとめ

話題の任天堂の新型ゲーム機「Nintendo Switch 2」発売! 本体を手に入れられた人はもちろん,これから購入を検討している人にとっても気になる“いますぐ遊べるゲーム”をテーマに,ローンチタイトルや同日スタートするサービスの情報をまとめてお届けしよう。
[プレイレポ]さながらSwitch2 EXPO? 「Nintendo Switch 2 のひみつ展」は,子どもと一緒に巡りたくなる“遊べる展示会”
![[プレイレポ]さながらSwitch2 EXPO? 「Nintendo Switch 2 のひみつ展」は,子どもと一緒に巡りたくなる“遊べる展示会”](/image/lazy_loading.png)
新ハードのなかを歩いて探検? 任天堂の新ハード「Nintendo Switch 2」の同日(2025年6月5日)にリリースされる「Nintendo Switch 2 のひみつ展」は,遊びながらSwitch2の仕組みや技術に触れられる“体験型ガイド”。親子で楽しむのにもぴったりな内容だ。
[プレイレポ]「マリオカート ワールド」発売直前。冒険,発見,大混戦なシリーズ最新作は,“マリオのお祭り”なゲームの魅力にあふれていた
![[プレイレポ]「マリオカート ワールド」発売直前。冒険,発見,大混戦なシリーズ最新作は,“マリオのお祭り”なゲームの魅力にあふれていた](/image/lazy_loading.png)
すべてのコースが地続きにつながった広大な世界で,レースもドライブも楽しめる。Nintendo Switch 2と同時発売される「マリオカート ワールド」は,レースの面白さに“マリオの世界を旅する”という新しい体験を加えた新時代のマリオカートだ。マリオキャラ愛にあふれた表現も魅力!
[プレイレポート]「DEATH STRANDING 2」を“世界最速”で体験――運ぶ旅の変わらない楽しさ,環境の変化と選択の自由で描く新たな物語
![[プレイレポート]「DEATH STRANDING 2」を“世界最速”で体験――運ぶ旅の変わらない楽しさ,環境の変化と選択の自由で描く新たな物語](/image/lazy_loading.png)
前作と変わらない“運ぶ旅”の楽しさに自由と戦略の選択が重なり,デスストの世界は静かに,そしてダイナミックに新たな広がりを見せる。「DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH」のメディア向けイベントでの先行試遊レポートをとおして,ゲームの魅力と“変わらないところ,進化したところ”をお伝えしよう。
「DEATH STRANDING 2」の“創造”の現場で見たこと,聞いたこと――小島監督&開発メンバーのインタビューとスタジオツアーレポート

待望の続編「DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH」発売を前に,コジマプロダクションにて国内外のメディアを招いたプレビューイベントが開催された。同イベントで行われた小島秀夫監督インタビューと制作チームのトークセッションを,スタジオツアーの模様とともにお届けしよう。
ローグライト×デッキ構築×メカなターン制戦術ゲーム「StarVaders」,本日リリース

カナダの開発スタジオ・Pengonautsが手がけるデッキ構築戦術ゲーム「StarVaders」が,Steamにて本日(2025年5月1日)リリースされた。ローグライク/ローグライトのリプレイ性とグリッドベースの戦術バトル,そしてカードゲームのビルド要素を融合させた意欲的な一作だ。
映画「異端者の家」は,ゲーマーに刺さる“密室脱出×サイコロジカルホラー”な一作だ。対話と選択がキーとなるA24の注目作をゲーマー視点で紹介

A24製作の映画「異端者の家」は,密室での対話と選択を軸に,極限の心理戦が展開されるサイコロジカルホラー作品だ。ホラーゲームや脱出ゲーム,人狼といった推理系の駆け引きが好きなゲーマーなら感性をくすぐられるであろう体験が待っている。そんな本作をゲーマー視点で楽しめるポイントを中心に紹介しよう。
「メタファー:リファンタジオ」を届けたその先で――橋野 桂氏が語る,“異端の王道”ファンタジーとその先にあるもの

“王道にして異端”なファンタジーRPG「メタファー:リファンタジオ」でアトラスが描いたこと,挑戦したこととは? 発売から半年経った今,本作を手がけたスタジオ・ゼロの中心人物である橋野 桂氏に話を聞いた。
「マリオカート ワールド Direct」発表内容まとめ。世界を自由に走れるシリーズ最新作の注目ポイントをチェック!

「マリオカート ワールド Direct」で,Nintendo Switch 2向け新作「マリオカート ワールド」の新たな情報や動画が公開された。グローバルな舞台,新コースにキャラクター,アクションなど,見どころ満載のシリーズ最新作の情報をまとめてお届けしよう。
映画「侍タイムスリッパー」は,“インディーなものづくり”の思いにあふれた作品だ。安田監督が語る,挑戦と再現の物語

笑いあり涙ありの時代劇愛あふれる自主制作映画「侍タイムスリッパー」は,“偶然のヒット作品”ではない。作品自体はもちろん「届けること」までも考えられた“奇跡”であり“再現”だった。記者会見で語られた,映画に限らない“インディーゲームにも通じるものづくりの考え方”の話をお届けしよう。
一気見で追いつけ! インディーゲームの“今”が詰まった「Triple-i Showcase」の発表タイトル/情報まとめ

新作インディーゲーム30本超の最新情報が盛りだくさん! “スーパーインディー”たちによるインディーゲーム情報イベント「Triple-i Showcase」第2回で公開されたムービーや4Gamerのニュース記事をとおして,同イベントの発表内容をまとめてお届けしよう。
蒸気機関車で凍土を行く。極寒の終末世界を生き抜くサバイバルFPS「Frostrail」が発表に

「The Triple-i Initiative」にて,「Barotrauma」のデベロッパ・FakeFishの新作となるサバイバルFPS「Frostrail」が発表された。拠点となる機関車を強化しながら,緊張と選択の連続である極寒の世界を生き抜こう。
ヴァンサバ×サガ! 「Vampire Survivors」の「サガ エメラルド ビヨンド」コラボDLCが“さっそく”配信

本日(2025年4月11日)配信された「The Triple-i Initiative」にて,「Vampire Survivors」の最新DLCが発表された。今回のテーマはなんと「サガ」シリーズ! シリーズ最新作「サガ エメラルド ビヨンド」をテーマとした無料DLC「Emerald Diorama」は,発表とともに配信がスタートしている。
Nintendo Switch 2のニンダイ発表&先行プレイレポートまとめ。気になる本体のことやあのゲームのことをこちらでチェック!

「Nitendo Switch 2」に関する情報が一気に公開された2025年4月のアタマ。あらためて一つひとつ確認したいけど,あまりの情報量でどこから手を付けたらいいか分からない! なんて人もいるはず。というわけで,実機写真やプレイ動画を含めつつ気になるSwitch 2のあれこれをこちらにまとめてみました。
仲間と力を合わせて謎の島から脱出しよう。シンプル操作と温かみあるビジュアルが魅力の「サバイバルキッズ」[Switch 2先行体験]
![仲間と力を合わせて謎の島から脱出しよう。シンプル操作と温かみあるビジュアルが魅力の「サバイバルキッズ」[Switch 2先行体験]](/image/lazy_loading.png)
突然の嵐で流れ着いた島から,みんなで協力して脱出を目指そう。同名シリーズ作品の久しぶりの新作となるKONAMIの「サバイバルキッズ」を,Nintendo Switch 2のプレビューイベントで一足先にプレイし,ゲームの基本の流れを体験してきた。
いろいろ壊せてドラミングできて,今度のドンキーコングはなんか“コング感”がすごい! 「ドンキーコング バナンザ」をプレイ[Switch 2先行体験]
![いろいろ壊せてドラミングできて,今度のドンキーコングはなんか“コング感”がすごい! 「ドンキーコング バナンザ」をプレイ[Switch 2先行体験]](/image/lazy_loading.png)
今度のドンキーコングは3Dアクション! 任天堂が2025年7月17日に発売を予定しているSwitch 2用ソフト「ドンキーコング バナンザ」は,思わずDKと一緒にドラミングしたくなるような“掘って壊して,見つけて進む”が楽しいゲームだった。
「メトロイドプライム4 ビヨンド」のマウス操作を体験。Switch 2ならではの,気分や場面で気軽に変えられる操作感[Switch 2先行体験]
![「メトロイドプライム4 ビヨンド」のマウス操作を体験。Switch 2ならではの,気分や場面で気軽に変えられる操作感[Switch 2先行体験]](/image/lazy_loading.png)
Nintendo Switch 2の特徴的な機能のひとつが,Joy-Con 2のマウス操作。そんなマウス操作に対応している「メトロイドプライム4 ビヨンド Nintendo Switch 2 Edition」の試遊で,普通の持ち方(両手持ち)からマウス持ちへと気分で切り替えられる快適さを体験してきた。
カービィの新たな冒険ではどんな発見が待っている? Switch 2版「星のカービィ ディスカバリー」の新モード「スターリーワールド」を体験[Switch 2先行体験]
![カービィの新たな冒険ではどんな発見が待っている? Switch 2版「星のカービィ ディスカバリー」の新モード「スターリーワールド」を体験[Switch 2先行体験]](/image/lazy_loading.png)
キラキラ進化でSwitch 2にやってくる! 見慣れたあのステージがまったく違うモノに? 新たなカービィの冒険を描く「星のカービィ ディスカバリー Nintendo Switch 2 Edition + スターリーワールド」新モード「スターリーワールド」をひと足先に確かめてきたよ。
参加台数が増えただけでもヤバヤバな大混戦なのに「マリオカート ワールド」新モードのサバイバルはさらにぶっ飛んでいた[Switch 2先行体験]
![参加台数が増えただけでもヤバヤバな大混戦なのに「マリオカート ワールド」新モードのサバイバルはさらにぶっ飛んでいた[Switch 2先行体験]](/image/lazy_loading.png)
2025年6月5日発売予定のシリーズ最新作「マリオカート ワールド」を,メディア向け体験会で一足早く遊んできた。地続きの広大な世界,24台同時レース,そしてこれまでにないスケールと緊張感の新モード「サバイバル」と,とにかくヤバヤバな大混戦が楽しいシリーズ最新作の試遊レポートをお届けしよう。
キツネが主人公の名作ADVの続編が“もふもふ感”UPで登場。「Spirit of the North 2」,2025年5月8日に発売決定

北欧神話の世界を舞台としたアクションアドベンチャー「Spirit of the North 2」の発売日が2025年5月8日に決定した。美しいビジュアルで描かれる幻想的な世界を舞台に,“もふもふ感”がアップしたキツネと新たな相棒のカラスの冒険が描かれる。
[GDC 2025]世界最大級のゲーム開発者会議を現地から。注目セッションやイベントレポートをピックアップ
![[GDC 2025]世界最大級のゲーム開発者会議を現地から。注目セッションやイベントレポートをピックアップ](/image/lazy_loading.png)
世界最大級のゲーム開発者会議「GDC 2025」が,3月17日からサンフランシスコで開催された。750以上のセッションや展示イベント,アワードなど,現地で取材記事のなかからいくつかをピックアップしてお届け。技術,創作,文化など,ゲーム開発の“いま”が詰まった5日間を振り返る。
「すごいっ」って声を届けたくなるインディーゲームが30タイトル以上! ショーケースイベント「SUGOI Showcase 2025」が配信に

34本の“いい意味で期待を裏切る”インディーゲームを紹介するデジタルイベント「SUGOI Showcase 2025」が日本時間2025年3月28日に配信された。熱量とユーモアを前面に押し出した,インディーならではの祝祭という雰囲気で,“すごい!”と声を届けたくなるインディーゲームが集結している。
「メトロイドプライム4 ビヨンド」の最新映像が公開に。新たな惑星と「サイキック能力」が明らかに

任天堂は「Nintendo Direct 2025.3.27」にて,「メトロイドプライム4 ビヨンド」の新トレイラーを公開した。未知の惑星ビューロスを舞台に,サムスが新能力「サイキック」を駆使して探索を進める姿が確認できる。
「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」がパワーアップして蘇る。HDリマスター「RAIDOU Remastered: 超力兵団奇譚」が発表に

本日(2025年3月27日)配信された任天堂のプレゼンテーション番組「Nintendo Direct 2025.3.27」にて,アトラスの新作「RAIDOU Remastered: 超力兵団奇譚」が発表された。2008年に発売されたPlayStation2用RPG「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」のHDリマスター版だ。
GDC 2025は3万人を超える来場者を記録。2026年は3月9日〜13日にモスコーニ・センターで開催へ

アメリカ・サンフランシスコのモスコーニ・センターで3月17日から3月21日まで開催されたゲーム開発者会議「GDC 2025」が,およそ3万人の来場者を記録したことが発表された。次回「GDC 2026」が2026年3月9日〜13日に開催されることもアナウンスされている。
[GDC 2025]AWSによるゲーム開発とサービスを変える最新ソリューションを体験――目玉はクラウドゲームサービスAmazon GameLift Streams【PR】
![[GDC 2025]AWSによるゲーム開発とサービスを変える最新ソリューションを体験――目玉はクラウドゲームサービスAmazon GameLift Streams【PR】](/image/lazy_loading.png)
GDC 2025のAmazon Web Services(AWS)ブースでは,ゲーム開発から配信,収益化までを支える最新ソリューションが紹介されていた。本稿ではブースやセッションの取材を通して,注目のクラウドゲームサービス「Amazon GameLift Streams」を中心としたAWSの最新技術を紹介しよう。
[GDC 2025]物語を体験に変える現場――「龍が如く」はなぜ短期間で良質なナラティブとアートを生み出せるのか
![[GDC 2025]物語を体験に変える現場――「龍が如く」はなぜ短期間で良質なナラティブとアートを生み出せるのか](/image/lazy_loading.png)
プレイヤーの感情を動かす物語体験を,「龍が如く」シリーズはどのように短期間で形にしてきたのか。龍が如くスタジオのクリエイターたちが,ナラティブ設計とアート制作,そして現場の工夫をGDC 2025のセッションで語った。
[GDC 2025]“Tの字”で生きるティーンを描く,切ないけれどあったかい不思議なゲーム。高橋慶太氏の新作「to a T」試遊レポート&インタビュー
![[GDC 2025]“Tの字”で生きるティーンを描く,切ないけれどあったかい不思議なゲーム。高橋慶太氏の新作「to a T」試遊レポート&インタビュー](/image/lazy_loading.png)
塊魂で知られる高橋慶太氏の新作「to a T」は,笑えるような泣けるような,不思議な気持ちになるゲームだ。試遊した感想とともに,体がTの姿勢のままのティーンの物語とその舞台の町について高橋氏に話を聞いた。
[GDC 2025]ゲームの“顔”としてのユーザーインタフェース──「メタファー:リファンタジオ」のUIは,感情を揺さぶる体験の一部
![[GDC 2025]ゲームの“顔”としてのユーザーインタフェース──「メタファー:リファンタジオ」のUIは,感情を揺さぶる体験の一部](/image/lazy_loading.png)
アトラスのファンタジーRPG「メタファー:リファンタジオ」のビジュアル表現でとくに注目されたのが,UI(ユーザーインタフェース)だ。そしてそれは,ただ単に情報を表示するものではなく,ゲームの感情や物語までをも語るものであり,作品の“顔”と言えるものとなった。
[GDC 2025]アトラスのRPGはなぜ“悪魔的”に難しいのに面白いのか──「メタファー:リファンタジオ」が挑んだ,コマンドバトルの再構築
![[GDC 2025]アトラスのRPGはなぜ“悪魔的”に難しいのに面白いのか──「メタファー:リファンタジオ」が挑んだ,コマンドバトルの再構築](/image/lazy_loading.png)
アトラスのRPG「メタファー:リファンタジオ」は,日本的なターン制バトルをどのように“現代のRPG体験”に再構築したのか。そのベースには,「なぜアトラスのRPGは悪魔的に難しいのか」の考え方があった。本項では,GDC 2025で語られた開発者セッションをレポートする。
[GDC 2025]“遊ぶ”気持ちが遊び心にあふれたゲームをつくる。「アストロボット」が生まれるまでの,10の惑星を巡る物語
![[GDC 2025]“遊ぶ”気持ちが遊び心にあふれたゲームをつくる。「アストロボット」が生まれるまでの,10の惑星を巡る物語](/image/lazy_loading.png)
遊び心と仲間との絆に支えられた「アストロボット」開発の旅路。GDC 2025の講演「The Making of 'ASTRO BOT'」で語られた10の惑星をめぐる物語をレポートする。
[GDC 2025]ゆるキャラと一緒に,駆け抜けろ軽トラ! 田舎町を舞台としたマスコット事務所経営ゲーム「Promise Mascot Agency」
![[GDC 2025]ゆるキャラと一緒に,駆け抜けろ軽トラ! 田舎町を舞台としたマスコット事務所経営ゲーム「Promise Mascot Agency」](/image/lazy_loading.png)
GDC 2025のID@Xboxプレビューで目を引いたのは,日本の田舎町とゆるキャラが織りなす異色の経営シミュレーション「Promise Mascot Agency」。プレイヤーは軽トラを駆り,マスコットを育成・派遣しながら事務所を経営。やくざ者がゆるキャラ業界に挑む,シュールで不思議な物語が展開する。
[GDC 2025]開発者が選ぶGDCアワードは「Balatro」が4冠達成! インディーの祭典,IGFアワードと共に結果をまとめてお届け
![[GDC 2025]開発者が選ぶGDCアワードは「Balatro」が4冠達成! インディーの祭典,IGFアワードと共に結果をまとめてお届け](/image/lazy_loading.png)
GDC 2025で「Game Developers Choice Awards」と「Independent Games Festival Awards」の授賞式が開催された。GDCアワードは「Balatro」がGOTY含む4冠を達成し,IGFアワードでは「Consume Me」が最優秀賞に輝いた。ノミネート/受賞作の結果をまとめてお届けしよう。
[GDC 2025]「サイレントヒル2」リメイクは迷宮の恐怖をどう再構築したのかーー同作のシニアレベルデザイナーが登壇したセッションをレポート
![[GDC 2025]「サイレントヒル2」リメイクは迷宮の恐怖をどう再構築したのかーー同作のシニアレベルデザイナーが登壇したセッションをレポート](/image/lazy_loading.png)
名作のリメイクに求められるのは,オリジナルの尊重と新たなゲーム体験の創出だ。GDC 2025で行われたセッション「Silent Hill 2: The Mystery of the Remake」では,「サイレントヒル2」リメイクにおけるレベルデザインの考え方が語られた。
[GDC 2025]アナログとデジタルが融合したストップモーション風ADVはどう生まれたのか。「Harold Halibut」ポストモーテムをレポート
![[GDC 2025]アナログとデジタルが融合したストップモーション風ADVはどう生まれたのか。「Harold Halibut」ポストモーテムをレポート](/image/lazy_loading.png)
手作りの模型を3Dスキャンし,デジタルゲーム上でストップモーションアニメのようなビジュアルを表現したアドベンチャーゲーム「Harold Halibut」は,低予算ながらも工夫を凝らしたモーションキャプチャによって実現された。本作はいかに資金難を乗り越え,自社パブリッシングをかなえたのか。GDC 2025で行われたポストモーテム(事後検証)をレポートする。
[GDC 2025]他者を尊重することが,作品とチームの未来を豊かにする──ゲーム開発に限らない「心理的安全性」の話
![[GDC 2025]他者を尊重することが,作品とチームの未来を豊かにする──ゲーム開発に限らない「心理的安全性」の話](/image/lazy_loading.png)
「会議って無駄じゃない?」──そう感じたことはないだろうか。会議をしっかりと機能させ,より良いチーム環境を築くためのカギとなるのが心理的安全性だ。創造的なチームによる豊かなクリエイティブに必要なものが語られた,GDC 2025のセッションをレポートしよう。