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「信長の野望・飛翔」,約20年ぶりに復活する「町づくり内政」を実機プレイで紹介。主題歌はポルノグラフィティが担当[TGS2026]
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印刷2026/09/19 16:59

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「信長の野望・飛翔」,約20年ぶりに復活する「町づくり内政」を実機プレイで紹介。主題歌はポルノグラフィティが担当[TGS2026]

 コーエーテクモゲームスが今冬の発売に向けて開発中の歴史シミュレーション「信長の野望・飛翔」PC / Switch2 / PS5 / Switch)のステージイベント「信長の野望・飛翔 スペシャルステージ」が,本日(2026年9月19日),東京ゲームショウ2026の同社ブースで開催された。

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 「信長の野望・飛翔」は,シブサワ・コウ45周年を記念して制作される「信長の野望」シリーズの最新作だ。「生きろ、『大義』のために。」をコンセプトに掲げ,戦国大名や武将たちが何のために戦うのかという「大義名分」をゲームシステムに落とし込んでいる。

 ステージには本作のプロデューサーを務める劉 迪氏に加え,プロ雀士の内川幸太郎さん(Mリーグ EX風林火山所属),仲林 圭さん(Mリーグ U-NEXT Pirates所属)が登壇した。ちなみに,内川さんと仲林さんは「信長の野望」シリーズの大ファンとのこと。

左から,内川幸太郎さん,仲林 圭さん,劉 迪氏
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 今回のステージでは,「町づくり内政」を中心に紹介した。町づくり内政は,「信長の野望・烈風伝」「信長の野望・天下創世」などに採用されていたもので,実に約20年ぶりに復活する。城下町に施設を自由に配置でき,その並べ方によって資源収入が変化していく。

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 実機プレイでは,仲林さんと内川さんがそれぞれ城下町を自由に作り,劉氏がその様子を解説した。

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 町づくり内政では,城下町の区画に施設を配置し,資源収入や人口,兵力を伸ばしていく。操作自体はシンプルで,建てたい施設と場所を選んで置いていく形だが,土地の適性や周囲の施設との組み合わせによって効果が変わるため,配置には戦略性が求められる。

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 同じ種類の施設をまとめて配置すると「特区」が形成され,施設効果が高まるほか,特区の隣に新たな施設を建てられるようになる場合もある。さらに,周囲の土地適性そのものが変化し,そこへ何を建てるかによって収益や生産効率が変わっていく。

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 たとえば商業特区の近くに米問屋を設置すると,周辺の区画が農業向きに変化し,そこへ水田を置くことで収穫量を伸ばせるという。商業施設は街道沿いに置くと効果を発揮しやすく,清須城のように複数の道が通る城では商業を伸ばしやすいなど,城ごとの地形も町づくりに影響する。

 また,商業が発展すると人口が増える一方,人口増加に伴って食料需要も高まる。食料が不足すると「民忠」が下がり,結果として兵の強さにも影響するため,商業,人口,食料,兵力をバランスよく伸ばしていく必要がある。

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 製品版では,最初からすべての区画を自由に使えるわけではなく,城の周囲から徐々に開拓して町を広げていく。開拓には木材などの資源が必要となり,資源の産出地までの動線に加え,先に市場を建てて商業を伸ばすか,作業場を優先するかといった発展手順も考えることになるという。

 さらに,川がない地域では農業適性が低くなるため,米を備蓄する施設を活用するなど,地形に応じた町づくりも重要になる。単に好きな施設を並べるだけでなく,城ごとの条件を見ながら発展方針を組み立てるのが,本作の町づくり内政のポイントになりそうだ。

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 内川さんと仲林さんはともに,シンプルなUIで施設をテンポよく配置していき,15分ほどでまとまりのある城下町を完成させていた。配置の自由度は高く,プレイヤーごとに異なる形で城下町を発展させられるという。

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 劉氏は「人によって本当に自由に好きな城下町が作れる。無限の可能性です」とコメントし,効率だけでなく,自分なりの城下町づくりを楽しめる点を強調していた。

 また,新たな情報として,本作の主題歌をロックバンドのポルノグラフィティが担当することが発表された。

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 さらに,キューピーコーワ,日本酒 蓬莱泉(関谷酒造),阪急阪神とのVR体験といったコラボ情報も公開された。

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