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「Valor Mortis」は,「Ghostrunner」シリーズで高い評価を得るポーランドの開発チームOne More Levelが手がけるタイトルだ。19世紀初頭にヨーロッパ世界の在り方を大きく変えたナポレオン戦争をバックボーンにし,ロシア遠征の途中で何らかの疫病が蔓延して死者が蘇るという不穏な東欧世界が舞台となる。
主人公となるウィリアムも死から蘇ったものの正気を取り留めており,死屍累々の戦場を進む中でゾンビ化した友軍と戦いながら,この疫病の裏に潜む陰謀を解き明かしていく。
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死ぬたびに蘇り,武器と融合してミュータント化したボスたちと戦いながらも,少しずつ能力を開花させて強くなっていくという,ソウルライクなゲームプレイが持ち味となる。ナポレオンなど史実の歴史人物たちもゲームストーリーに関わってくる点も気になるところだ。日本語に対応して,2026年内のリリースが予定されている。
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今回のアップデート映像では,2025年10月初旬に行われたプレイテストのフィードバックから得られた修正点を,戦闘の読みやすさ,コントロールとキーバインド,ターゲットロックとカメラの動作の3つに分けて紹介している。
プレイテストに参加していない人には分からない情報もあるかもしれないが,こうして開発状況をオープンにすることで,より良い作品にしようと試みていることが分かる。
一部のプレイヤーから,戦闘,特に防御行動やその合図が読みづらいと報告がありました。この問題に対処するため,攻撃準備の改善,攻撃前の効果音の強化,そしてブロックとパリーの視覚的・聴覚的な区別の強化を行いました。これにより,戦闘がより明確で公平になり,完璧なタイミングで合図を出した時の満足感も高まるはずです。
■コントロールとキーバインド
キーボードで遊んでいるプレイヤーから,CtrlキーやAltキーでのブロックが使いにくいという声がよく聞かれました。そこで,デフォルトのレイアウトを見直し,コントロールの再割り当てオプションについても重点的に検討します。また,カスタム割り当てがセッション間で適切に保存されるように改善します。マウスにサイドボタンがある場合は,ブロックや回避をサイドボタンに割り当てて試してください。
■ターゲットロックとカメラの動作
ターゲットロックは,プレイテストで最も議論を呼んだ機能の一つでした。プレイヤーから,特に複数の敵との戦闘時やボス戦において,ターゲットロックが不安定に感じられるという指摘がありました。カメラトラッキングの改善,ターゲットの優先順位付けの精度向上,そして近接戦闘と遠距離戦闘の両方に対応する射程範囲の拡大などにより,よりスムーズで信頼性の高いシステムへと改良していく予定です。



















