※初出時「600万本」と記載しましたが,「600万人」の間違いでした。お詫びして訂正します。
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「Starfield」は,広大な宇宙の探索をテーマにしたオープンワールドのアクションRPGとして,6年の歳月をかけて生み出されたタイトルだ。「The Elder Scrolls」シリーズおよび「Fallout」シリーズに続く第3のフランチャイズとして期待されており,2330年の銀河を舞台に,プレイヤーは謎のアーティファクトを探し求める探検家集団コンステレーションのメンバーとして,未知の領域を冒険する。
As of this morning, #Starfield has already surpassed 6 million players, making it the biggest Bethesda game launch of all time. pic.twitter.com/4yZa1lAYjW
— Starfield (@StarfieldGame) September 7, 2023
さて,現時点でファンの間で話題となっているのが,PC版のローディングに数分もの時間がかかるというパフォーマンスの悪さだ。これについて,海外メディアのBloomberg Technologyがインタビュー映像を公開しており,最初の質問で「なぜPCに最適化されていないのか」という質問を,Bethesda Softworksのトッド・ハワード(Todd Howard)氏と,Microsoft GamingのCEOであるフィル・スペンサー(Phil Spencer)氏に投げている。いくつかの興味深い質問と合わせて,一部を抜粋してみよう。
―――多くのゲーマーが感じていることですが,なぜ「Starfield」はPCにオプティマイズ(最適化)されていないのでしょうか。
ハワード氏:
されていますよ。これは,PCにとっても次世代向けであるということを考えてください。PC版でも最新技術を駆使していますので,場合によってはPCをアップデートしてもらう必要があるかもしれません。ファンは公正に評価してくれていると思います。(中略) 「The Elder Scrolls V: Skyrim」のときもそうでしたが,これから10年以上にもわたってサービスを続けていくゲームですので,しっかりした土台を作っておく必要があるのです。
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―――「Starfield」はXbox Game Passのカタログにも入っています。
スペンサー氏:
多くの人々が,Xboxプラットフォームでプレイしています。先週1週間,Xbox Game Passでアーリーアクセスが行われており,現行世代の専用タイトルとしてはXbox史上,最もプレイされたゲームになりました。
また,Steamを含めて,最もウィッシュリストに登録されたタイトルでもあり,パッケージ版の販売も始まって,何百万人というファンにプレイしてもらっています。
―――なぜ,本作には地上で操作できる車両がないのでしょうか。
ハワード氏:
それは,我々も用意するかどうか模索したことです。惑星を探索するうえで,車両に乗って移動するのは,プレイを大きく変えるものなんです。細かいオブジェクトなどを描いているので,実際に足で探索しないと,それらを見過ごしてしまうことがあります。とはいえ,アップグレード可能なジェットパックを用意しています。それぞれの星の重力で操作性も変わりますので,そのつど,楽しんでもらえると思います。




















