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イギリスの老舗メーカーRareが開発と運営を行う「Sea of Thieves」は,Xboxおよび,PCプラットフォーム向けで2018年3月にローンチされたオンライン専用タイトルで,プレイヤーは大海原で仲間たちと宝探しや海戦,さらには居酒屋や海辺でのどんちゃん騒ぎもできる,“海賊”をテーマにした一人称視点型のアドベンチャーゲームである。
通常のオンラインゲームと大きく異なり,レベルアップするための“グラインディング”などとも呼ばれるやり込み要素がなく,エンドゲームのコンテンツのプレイ体験もベテランと新参プレイヤーの間でそれほど差がない,“並行的プログレッション”という特異なゲームシステムを擁している。そのため,“もっともフレンドリーなオンラインゲーム”などと呼ばれて徐々に人気を集め,2022年6月にはアカウント登録が3000万件を突破。最近ではソロプレイにも対応してシャイなゲーマーでも自分のペースで遊べるようになるなど,今もライブゲームとして好調を維持している。
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現在,「Sea of Thieves」は“シーズン11”が運用されているが,PlayStation 5版プレイヤーは,既存のプラットフォームのプレイヤーと“クロスプラットフォーム”で楽しめる。つまり,すべてのコンテンツがプラットフォームの分け隔てなく利用できるということだ。
また,今回アナウンスされた異なるエディションの特典などは,XboxやPCの既存のプレイヤー,これらのプラットフォームで“これからプレイしたい”という人にも提供される予定となる。
●Sea of Thieves: スタンダード版
「スタンダード版」には,過去6年にリリースされたすべてのシーズンの無料コンテンツに加え,今後予定されているすべてのアップデートの利用が保証されている。
Sea of Thievesの公式サイトにアクセスして,さまざまなデジタルボーナスにアクセスでき,オリジナルサウンドトラック(2024年度版),オーディオブック「Athena's Fortune 」,そしてゲームプレイのイロハを教えてくれる「The Rough Guide to Sea of Thieves」(日本語化の情報の有無は不明)などを楽しめる。
●Sea of Thieves: デラックス版
初出航の前に,アイテムの在庫や金庫の中身を増やしておきたいという人向けの「デラックス版」には,スタンダード版のすべてのコンテンツに加え,“オーシャン・クローラー カットラス”,ピストル,シャベル,帽子,ジャケット,ドレス,ズボン,フック,そして1万ゴールドがパッケージされている。
さらに,「Collector's Thunderous Fury Figurehead」と「Collector's Thunderous Fury Sails and Shrouded Ghost Hunter Blunderbuss」というデジタルアイテムがバンドルされているという。
●Sea of Thieves: プレミアム版
「プレミアム版」には,スタンダードおよびデラックス版のすべてのコンテンツに加えて,「Collector’s Dark Warsmith Figurehead and Sails」「Dark Warsmith Hull」,フラッグ,ホイール(操舵輪),キャプスタン(巻き上げ機),大砲,砲火,そして「Dark Warsmith Costume」とペットの「Diabolical Dog」が添付される。
さらに,来たるシーズン12向けの「プランダーパス」が含まれており,正式リリースより5日前の4月25日からゲームにアクセス可能となる。
Xbox Game StudiosがPlayStation 5にも参入するという話題が,今年に入ってからゲームコミュニティを揺るがし,その新しいビジネス計画についてMicrosoftが正式に表明したのが2月16日のこと。その後,3月19日にリリースされる「Hi-Fi RUSH」など4作の“脱エクスクルーシブタイトル”がアナウンスされたが,そのうちの1つが「Sea of Thieves」だ。
Xbox独占タイトル4作がPS5/Switch向けに近日リリースへ。「ディアブロ IV」のGame Pass入り,Xbox次世代機についても明言
Microsoftは本日,「Updates on the Xbox Business | Official Xbox Podcast」と題したトークセッションを公開し,Xbox独占タイトル4作をPS5及びSwitch向けにもリリースすることを発表した。また,「ディアブロ IV」がGame Pass入りすること,Xbox次世代機も計画中であることが明らかにされた。
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Xbox Game Studiosは本日,公式ブログ「Xbox Wire」を更新し,PlayStationおよびNintendoプラットフォーム向けにリリースすると発表した4タイトルを明らかにした。Obsidian Entertainmentの「Pentiment」に続き,「Hi-Fi RUSH」「Grounded」,そして「Sea of Thieves」が順次配信される予定だ。
Access Accepted第785回:コンシューマゲーム機の終焉は意外と早い?
いきなりタイトルを否定するが,コンシューマゲーム機はすぐになくならない。Microsoftが次世代ゲーム機の開発を公式に認めていることでも明らかだろう。その一方で,これまで“エクスクルーシブタイトル”で差別化を図ってきたMicrosoftやSIEが,ライバルのサービス向けにも展開する準備を始めている。
- キーワード:
- PC
- ライター:奥谷海人
- 奥谷海人のAccess Accepted
- 業界動向
- 連載
1980年代から任天堂向けのゲームを提供し,「スーパードンキーコング」(1994年)や「パーフェクトダーク」(2000年)などの名作を手掛けてきたRareは,2002年にMicrosoftに買収されてからも「あつまれ!ピニャータ」(2006年)や「Kinect Sports」(2010年)など手堅いゲーム開発に定評があり,日本のゲーマーにとってもお馴染みのデベロッパと言えるだろう。
そのライブサービス化の第一歩としてリリースされた「Sea of Thieves」は,RareにとってPlayStationプラットフォームで初めてリリースするゲームとなる。それだけに開発メンバーも相当な意気込みでゲームの移植や,今後の運営プランを構築しているはずだ。そのことについて,ゲーム開発者に話を聞いているので,後日掲載するインタビュー記事も合わせて,お楽しみにいただきたい。

























