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「サブノーティカ 2」,早期アクセス開始から22日で500万本を突破。KRAFTONの2026年第2四半期売上高は前年同期比94.9%増
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印刷2026/07/29 17:58

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「サブノーティカ 2」,早期アクセス開始から22日で500万本を突破。KRAFTONの2026年第2四半期売上高は前年同期比94.9%増

サブノーティカ 2
配信元 Unknown Worlds Entertainment 配信日 2026年5月14日より早期アクセス開始

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>


KRAFTON、2026年第2四半期の業績を発表


・第2四半期の売上高は1兆2,902億ウォン(前年同期比94.9%増)
・営業利益4,109億ウォン(前年同期比67.0%増)と第2四半期として過去最高を記録
・『サブノーティカ2』早期アクセス開始後22日で500万本突破、"PUBG IPフランチャイズ"売上高は前年同期比25%増


画像ギャラリー No.004のサムネイル画像 / 「サブノーティカ 2」,早期アクセス開始から22日で500万本を突破。KRAFTONの2026年第2四半期売上高は前年同期比94.9%増

 (株)KRAFTON(代表取締役 キム・チャンハン)は7月29日(水)、2026年第2四半期の経営実績を発表しました。

 KRAFTONは韓国採択国際会計基準(K-IFRS)を適用した連結財務諸表に基づき、2026年第2四半期の売上高は1兆2,902億ウォン、営業利益は4,109億ウォンを計上しました。いずれも第2四半期として過去最高を記録しました。

 売上高は前年同期比94.9%増、営業利益は前年同期比67.0%増となりました。

 2026年5月に早期アクセス版として発売した『サブノーティカ 2』(Subnautica 2)」は、発売から22日間で累計販売数500万本を突破しました。また、”PUBG IPフランチャイズ”の第2四半期売上高は前年同期比25%増を達成。『サブノーティカ 2』の大ヒットと”PUBG IP”の安定した成長により、第2四半期のPCプラットフォームの売上高は初めて5,000億ウォンを突破し、過去最高の第2四半期業績を牽引しました。

■2026年第2四半期の主な業績ハイライト

 事業部門別の四半期売上は以下の通りです。

 ・PC:5,604億ウォン(前年同期比+155.1%)
 ・モバイル:4,510億ウォン(前年同期比+5.5%)
 ・コンソール:233億ウォン(前年同期比+143.3%)
 ・その他:2,550億ウォン(前年同期比+5,010.6%)

■2026年第2四半期の主な業績ハイライト

●PUBG IPフランチャイズ:グローバルIPコラボとUGCを軸にコンテンツプラットフォームへと進化

 "PUBG IPフランチャイズ"は、多様なゲームプレイとコンテンツが融合するプラットフォームへと拡大しています。PCプラットフォームの『PUBG: BATTLEGROUNDS』では、「Xeno Point」や「PAYDAY」など新体験を提供するモードを通じて、コンテンツ競争力がユーザーエンゲージメントの向上と売上成長に直結することを確認しました。モバイルプラットフォームでは、『PUBG MOBILE』および『BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA』 (BGMI)ともに堅調な成長を継続しています。2026年下半期も引き続き高品質なモードを提供するとともに、自動車・K-POPブランドに続き、グローバルアニメーションIPへとコラボレーション領域を拡大していきます。

 また、ユーザー生成コンテンツ(UGC)エコシステムのさらなる拡充も進めます。『PUBG MOBILE』では2023年に「World of Wonder(WoW)」を導入して以来、ユーザー制作マップや参加者数が継続的に増加し、UGCエコシステムが着実に拡大してきました。今後は創作ツールをさらに強化し、「NARUTO -ナルト-」や「スパイダーマン」などのグローバルIPを活用したUGCを拡大するとともに、新通貨「WOWトークン」を通じたインマップ購入や創作者への報酬機会も広げます。創作者が増えるほどコンテンツとプレイが共に成長する好循環構造の構築を目指します。

■『サブノーティカ 2』のヒットと新作5タイトルを「gamescom 2026」にて公開

 『サブノーティカ 2』は早期アクセス開始からわずか22日間で累計販売数500万本を突破しました。『サブノーティカ 2』のシリーズタイトル『Subnautica』『Subnautica: Below Zero』を含む”サブノーティカIP”の上半期売上高はOOO億ウォンを記録しました。Steamでは「非常に好評」の評価を獲得し、2026年リリースタイトルのグローバル販売数トップクラスに名を連ねています。KRAFTONはコミュニティへの信頼とゲームの完成度を最優先に掲げ、正式リリースまで安定したサービスを継続しながら、”サブノーティカ”をフランチャイズIPとして育成していく方針です。

 2027年までの発売を目標とする新作5タイトルについても、2026年8月に開催される「gamescom 2026」で初公開します。”PUBG IP”を基盤とした新規プロジェクトを初披露するほか、『NO LAW』『Project ZETA』『Age Twisters』『TARAE: The Unbound』を公開し、次世代フランチャイズIPの市場検証を本格化します。多様なIPポートフォリオを基盤に、有望なIPの発掘とスケールアップ体制を強化し、新たなフランチャイズIPの継続的な確保を目指します。

■ 株主還元

KRAFTONは積極的な株主還元政策を継続しています。2026年上半期には、3,000億ウォン規模の自己株式取得と996億ウォン規模の資本減少配当を完了しました。新規取得分と保有分を合算した3,362億ウォン規模の自己株式を消却し、第2四半期に取得した自己株式についても消却を決定。第2四半期取得分を含む自己株式消却額は合計4,315億ウォンとなります。KRAFTONは株主価値向上への強いコミットメントのもと、今後も株主還元政策を着実に実施していく方針です。

■発表実績

当期累計実績(2026年第2四半期) 前四半期の実績(2026年第1四半期) 前四半期に対する増減率(%) 前年同期の実績(2025年第2四半期) 前年同期比増減率(%)
売上高 12,902 13,714 -5.9% 6,620 +94.9%
営業利益 4,109 5,616 -26.8% 2,460 +67.0%

▲表:KRAFTON連結財務諸表基準、2026年第2四半期営業(暫定)実績(単位:億ウォン)

■KRAFTON、Inc.について

 韓国に本社を置くKRAFTON, Inc.は、差別化されたクリエイティブを持つグローバル開発スタジオと独自の楽しさを備えたゲームを制作すると同時に、潜在力のあるゲームIPを発掘し、世界中にパブリッシングしています。予想を超える大胆な想像力と技術によって、世界中のゲームファンにとって忘れられない世界を創り出すため、果敢な挑戦を続けています。

 2007年に設立されたKRAFTONは、「PUBG STUDIOS」、「Striking Distance Studios」、「Unknown Worlds」、「Neon Giant」、「KRAFTON Montréal Studio」、「Bluehole Studio」、「RisingWings」、「5minlab」、「Dreamotion」、「ReLU Games」、「Flyway Games」、「Tango Gameworks」、「inZOI Studio」、「JOFSOFT」、「Eleventh Hour Games」、「OmniCraft Labs」、「Olivetree Games」、「Loonshot Games」、「9B STUDIO」等のクリエイティブスタジオで構成されています。

画像ギャラリー No.003のサムネイル画像 / 「サブノーティカ 2」,早期アクセス開始から22日で500万本を突破。KRAFTONの2026年第2四半期売上高は前年同期比94.9%増

 各スタジオは、継続的な挑戦と新たな技術を通じてゲームの楽しさを革新し、より多くのファンに愛されるためにプラットフォームとサービスを拡張しています。

 KRAFTONは、『PUBG: BATTLEGROUNDS』、『PUBG MOBILE』、『inZOI』、『MIMESIS』、『Hi-Fi RUSH』、『Dinkum』、『TERA』、『My Little Puppy』等様々なゲームを開発およびパブリッシングしています。

 「Pioneer the Undiscovered」というスローガンのもと、KRAFTONはファン中心の思考とグローバルな感覚を基盤に、新たなジャンルと技術領域を開拓し、AIをはじめとする技術力を拡張しながら、ゲーム産業の未来の可能性を拡げていきます。


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