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[プレイレポ]新感覚の人狼アクション「OCTOPinbs(オクトピンブス)」。燃え盛る火災現場で,あなたは誰を信じる? 誰を騙す?
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印刷2026/04/20 17:00

プレイレポート

[プレイレポ]新感覚の人狼アクション「OCTOPinbs(オクトピンブス)」。燃え盛る火災現場で,あなたは誰を信じる? 誰を騙す?

 アニプレックスが2026年春にリリースを予定している「OCTOPinbs(オクトピンブス)」は,人狼系のオンライン専用マルチプレイアクションゲームだ。
 開発は,「Fate/Grand Order」で知られるラセングルと,「スターオーシャン」シリーズなどを手がけたトライエースが担当している。

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 プレイヤーの役割は,火災現場で消火活動を行う「消防士(OCTOPUS)」か,その中に潜む放火魔の「アーティスト(SQUID)」からランダムで選ばれる。消防士側は火を消しながらアーティストの発見や退治を目指し,アーティストは消防士を装いつつ,ばれないように火を付け,消防士を倒していく。

 リリースに先駆けプレイする機会を得たので,そのインプレッションをお伝えしよう。

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議論は不要の新感覚人狼。火を消すか付けるか! 怪しい相手は攻撃して倒せ!!


 プレイは,対戦を行うためのルームを作るか,既存のルームに参加する形だ。
 またルームのホストプレイヤーは,消防士とアーティストの人数や,火が燃え広がるスピードなどを設定できる。参加者の人数や腕前に合わせ,楽しく遊べるように設定しておくといいだろう。

 プレイヤーが集まったら,ホストがゲームをスタート。参加者は,消防士とアーティストにランダムで振り分けられ,火災現場である建物に到着する。

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ロビーは消防署。ここではアクションの練習も行える
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建物の入り口からスタート

 最初のプレイは,アーティストが1人の設定で行った。
 筆者は消防士だったので,ほかの3人の中にアーティストがいるはずなのだが,全員が消防士の姿をしているので分からない。誰もが怪しく感じてくる。

 なおアーティストの画面では,どのプレイヤーがアーティストであるか分かるようになっている(プレイヤー名の前にアイコンが表示される)。アーティストが複数いるときは,あらかじめ仲間が誰なのかを確認し,初動から連携を取っていくと有利に進めそうだ。

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 消防士側は,まず火を消すことが大事なミッションとなる。
 小さな火種も,放っておくと徐々に大きくなり,周囲に燃え移っていく。それらを消火しながら進んでいかなければ,ステージは炎に包まれ,敗北となってしまう。

 だが消火活動をしているあいだにも,アーティストがどこかに新たな火種を放っているかもしれない。そのため,見つけ出して倒すことも同時に進めてなければならない。

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 消火を進めつつ,あやしい動きをしているプレイヤーを探してみる。視点カメラをスライドすることで,自分がいる場所の上下左右の部屋の覗き見ができるのだが,ほかの部屋にいるプレイヤーはシルエットのみの表示となる。
 そこに誰かがいる,そして何をしているかは分かっても,プレイヤー名までは特定できない。観察力や推理力が試されるところだ。

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誰かが隣接する部屋で動いている場合は,「STEP」と吹き出しが出て教えてくれる

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「POW!」や「SPLASH!」という表示は,斧攻撃や放水攻撃が人に当たった時の通知だ。誰かがアーティストを発見したか,それともアーティストがひとりになった消防士を倒そうとしているのか。疑心暗鬼になった消防士同士の相討ちということもあり得る

一定時間で発生するボスモンスターは,火をまき散らして火災を大きくする。できるだけ全員で消火に当たりたい。倒せないとマップの火が一気に回ってしまうので,協力しないプレイヤーはアーティストと疑われることもありそう
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上階にふたりのプレイヤーがいる。ひとりは放水を行っているようだが,もうひとりはなんだか怪しげな動きをしているようにも見える……

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屋上の消火に夢中になっているうちに,ほかの消防士たちがアーティストにやられている! 現場に急がねば

 火を消していると,どこかでほかのプレイヤーが倒されたらしい。敵なのか味方なのか……。

 ダメージを受けHPが0になったプレイヤーは,人型のボディを失い,小さくなった“ヘルメット状態”になる。
 しかしこの状態では,まだ消防士なのかアーティストなのかが分からない。ヘルメット状態のプレイヤーは,掴んで運ぶことができるので,怪しいと思ったらそのままエリア内に設置されたタコツボに放り込もう。
 すると正体(消防士orアーティスト)が全員に通知され,消防士は小さな「タコ」,アーティストは小さな「イカ」の姿に変化する。
 なおヘルメット状態になっても,消防車のあるスタート地点まで行けば人型に戻れる。

 タコやイカの姿になると能力は激しくパワーダウンし,人型にも戻れない。しかしプレイが続いているあいだは,戦闘や消火に参加できるので,勝利を目指して微力を尽くそう。

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攻撃手段は,ホースでの放水のほかに消防斧もある。障害物を破壊するときにも使う

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ヘルメット状態のプレイヤーを,タコツボに運んでいく。運ばれているほうは,ボタン連打であがけ!

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アーティストではないかと疑ってタコツボに叩き込んだプレイヤーが,実は仲間の消防士だった……ということも

 アーティストは,任意のタイミングで「トランス」し,自ら正体を表すことも可能だ。トランスすると,それまでに貯めたゲージ量に応じた強さでアクションを繰り出せる。
 より長いあいだ潜伏しつつ放火を続けると,ゲージがそれだけ溜まるので有利になるが,ゲージが溜まる前に焦ってトランスしてしまうと,かなり非力なので注意が必要だ。目まぐるしく変わる戦況を見つつ,どこで正体を現すかの判断が重要になってくる。

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火を付けていることろを見られるなど,言い訳無用の状態になったらトランス! こそこそせずに,武力行使で勝利を目指すのだ

 消防士,アーティストのどちらかが全員倒されたり(タコかイカの状態にされる),画面上部にある炎上率ゲージが0%か100%になるとゲームは終了となる。

 迫りくる炎を消し止める消防士としての緊張感や,裏切り者への疑心暗鬼。消防士のふりをしてこっそりエリアを炎上させるアーティストとしてのスリル。これら正反対の視点が,サクサク進むテンポの良さと相まって,従来の人狼が持つ心理戦と,協力・対戦アクションの面白さを同時に味わえる。

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 キャラクター同士のコミュニケーションだが,吹き出しでのエモート表現はあるものの,システムとしてチャットなどで会話する機能は持っていない。
 さらに,アクションと立ち回りでそれぞれの役割を果たし勝利を目指すというプレイスタイルのため,従来の人狼系と違って,しゃべるのが苦手でもアクションと個人の推理で貢献ができる。そのため,今まで人狼をプレイしたことのない人も,気軽に始めやすいのではないだろうか。

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消防士やアーティストの見た目をカスタムする要素も
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 アーティストの人数やタコツボの配置数,変身やトランスの有無,さらには炎の延焼レベルや延焼速度までを自在にカスタムできる自由度は,プレイヤー発のユニークな遊び方や文化が生まれるきっかけになりそうだ。

 また,友人同士で外部の通話アプリを使いながら対話する遊びかたは,また一味違う醍醐味かもしれない。直感的に楽しめるアクションと,駆け引きのスピード感を,ぜひ味わってみてほしい。

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