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[インタビュー]監獄の食事がとにかくヤバい―――吉田修平氏のTGS2026イチオシは,「満腹脱獄計画」
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印刷2026/09/28 11:45

インタビュー

[インタビュー]監獄の食事がとにかくヤバい―――吉田修平氏のTGS2026イチオシは,「満腹脱獄計画」


画像ギャラリー No.052のサムネイル画像 / [インタビュー]監獄の食事がとにかくヤバい―――吉田修平氏のTGS2026イチオシは,「満腹脱獄計画」
4Gamer:
 初日,ありがとうございました。会期中に吉田さんと2回もご一緒にするとは。

吉田修平氏(以下,吉田氏):
 おつかれさまでした。もっと色々しゃべりたかったのに,やっぱり時間がダメでしたね(笑)。

4Gamer:
 始まる前に2人で「台本がないから時間配分には気をつけよう」って言ってたのに(笑)。

吉田氏:
 いやホントに。次があったら,次はちゃんとやりましょう。

4Gamer:
 私は相変わらずオータニのミーティングルームに缶詰で,自分の登壇以外で会場に行けていないので,吉田さんのお勧めを聞いて,自由時間のある唯一の日である最終日※に回ります。
 しかし思うんですが,そもそも東京ゲームショウの会場で,吉田さんは無事に会場を回れるんですか? いろいろご多忙なのでは。

※その最終日が台風の影響でなくなってしまったので,筆者は結局TGS会場をちゃんと回れていない……(関連記事)

吉田氏:
 いやあ……ご推察どおりで,実は今回は事前に確認はしたけれど,まだプレイできていないものも多いんですよね。でもそれでも,完全にイチ押しがありますよ。

4Gamer:
 お,強い表現は珍しいですね。そんなによかった?

吉田氏:
 いやもう,語りたいですね。お勧めしたい。

4Gamer:
 では時間も押してますし(注:吉田氏はインタビュー直後に登壇予定があった),イチ押しからぜひ教えてください。

画像ギャラリー No.042のサムネイル画像 / [インタビュー]監獄の食事がとにかくヤバい―――吉田修平氏のTGS2026イチオシは,「満腹脱獄計画」


今回のイチ押しは,どうにかして生き延びる「満腹脱獄計画」


吉田氏:
 一番は「満腹脱獄計画」です。先週のPLAYISM GAME SHOWで発表されたタイトルで,私はそれにゲストで出ていたんですが,これがね,本当に面白いですよ。

4Gamer:
 名前がもうインパクトあります。

吉田氏:
 監獄に入れられていて,食事がバッと出されるんですが,何かがヤバい。ヤバいものが混じっているんです。そのまま食べて大丈夫なものもあるけれど,食べる前にスキャンすると「これは大丈夫」「まだ問題がある」と教えてくれる。

画像ギャラリー No.007のサムネイル画像 / [インタビュー]監獄の食事がとにかくヤバい―――吉田修平氏のTGS2026イチオシは,「満腹脱獄計画」
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 謎解きお食事脱出アドベンチャー「満腹脱獄計画」が,「東京ゲームショウ2026」に出展中だ。料理に仕込まれた危険を見つけ出し,残さず平らげ,脱獄を目指す本作は,「8番食事」を作ろうというアイデアから生まれたという。

[2026/09/18 18:35]

4Gamer:
 どんな風な「ヤバい」ことがあるんですか。

吉田氏:
 例えばスプーンにかざすと急にスプーンが動き出して,実はこいつが悪い生き物だった,みたいな感じです。知らずに食べようとするとスプーンに擬態した何かの生物に襲われて死んでしまう。
 だから出された料理を調べて,ダメなものを取り除きながら食べて,次の日を迎えるという。

4Gamer:
 名前のとおり脱獄はできるんですか?

画像ギャラリー No.048のサムネイル画像 / [インタビュー]監獄の食事がとにかくヤバい―――吉田修平氏のTGS2026イチオシは,「満腹脱獄計画」
吉田氏:
 生き残ると最終的には脱獄するみたいですよ。これはもう本当にぶっ飛んでいて,かなり楽しいですよ。しかもPLAYISMさんのブースの中ではなく,インディーエリアのほうに「満腹脱獄計画」専用のブースを作っているんですよ。
 ちゃんと作り込まれたブースなんだけど,監獄モチーフだから一人しか入れない(笑)。

4Gamer:
 わざわざ苦しい仕様になってる(笑)。

吉田氏:
 キーボードの横に食べ物風のものが置いてあったりして,よく出来てました。会う人会う人にお勧めしてます。「ダレカレ」のyona氏にも「やったほうがいいよ」と言ったら「面白かったです」と返事をくれました。

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4Gamer:
 それが今年のイチオシである,と。ウチのスタッフちゃんと行ってるかな……(注:ちゃんと初日に行ってた。さすがだ)。

吉田氏:
 あとやっぱり外せないのは,ところにょりさんの新作「Twospeak」でしょう。

画像ギャラリー No.008のサムネイル画像 / [インタビュー]監獄の食事がとにかくヤバい―――吉田修平氏のTGS2026イチオシは,「満腹脱獄計画」
4Gamer:
 ウチのスタッフの撮った写真を見てたら妙に赤いブースがあったけど,あれですよね。タイトルに「仮」が付いてる(笑)。

吉田氏:
 そうそう。違う言葉を話す2人が,動作などで言葉を教え合いながらパズルを解いて進んでいくアドベンチャーゲームで,とても面白かったですよ。

4Gamer:
 あぁやっぱり「ぼくら」と同じく2人で遊ぶものなんですね。であれば逆に,すごく出来に期待できます。

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[2026/09/21 16:57]

吉田氏:
 そう。あれは絶対お勧めですよ。
 それから,センス・オブ・ワンダー ナイト(SOWN)の審査をここ数年やっているんですが,今年の大賞が宮澤氏の「顔UFO」です。大賞だけでなく,5つある部門賞のうちゲームデザイン,エクスペリメンタル,ベストプレゼンテーションの3つも取って,7つのうち4つですから,もう完全に宮澤師匠が制圧です。
 私,自称日本一の宮澤ファンなので,審査員コメントを求められて「本当に嬉しいです」と(笑)。


4Gamer:
 BitSummitでも宮澤愛を炸裂させてましたもんね,吉田さん。

吉田氏:
 前回も説明しましたが,これはNintendo Switch2のカメラを使ったゲームで,UFOに自分の顔がライブで表示されて,4人で表情を変えながらゴールを目指すんです。
 で,面白いのは,負けた人が次のステージの「ギミック」になること。

4Gamer:
 というと……?

画像ギャラリー No.044のサムネイル画像 / [インタビュー]監獄の食事がとにかくヤバい―――吉田修平氏のTGS2026イチオシは,「満腹脱獄計画」
吉田氏:
 マリオの“ドッスン”みたいに上がったり下がったり,表情でギミックを動かして,ほかのプレイヤーを倒したりできるんですよ。

4Gamer:
 おお,それは知らなかった。ちょっといいですね。

吉田氏:
 つまり最終的には1人のプレイヤーに対して3人がギミック側に回るので,絶対無理ゲーなステージにもできるし,逆に3人が何もしなければ真っすぐゴールできるステージにもなる。
 BitSummitで見たときはプレイしなかったんですが,SOWNのプレゼンで「これはもっと面白いのか」と分かりました。宮澤作品は,コントローラや仕掛けの作り込みが面白いんですが,今回もそれが会場に伝わっていました。しかも最近はちゃんと商品になっていて,実物で遊べますし。

4Gamer:
 しかし顔UFOって,メディア的には取材しづらいんですよ。プレイヤーの顔が全部画面に出ちゃうので,一般の方のプレイを後ろから撮影できない(笑)。
 BitSummitでも吉田さんに勧められて見に行って,確かに面白そうだったんですけど,一般の人が行列を作っていたので,写真が撮れなくて。

吉田氏:
 ああなるほど,そういうこともあるのか。じゃあもう編集部のみんなでやるしかない(笑)。

画像ギャラリー No.009のサムネイル画像 / [インタビュー]監獄の食事がとにかくヤバい―――吉田修平氏のTGS2026イチオシは,「満腹脱獄計画」
ちゃんと「撮影させてください」と許可を取った一般の方です。ありがとうございます!
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[2026/09/18 18:46]

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