AIの“頼りなさ”をゲームにした「妹に運転を教える」は非常に現代的
吉田氏:
あとやはり,SOWNに入っていた韓国のゲームで「妹に運転を教える」。
4Gamer:
それ! 夏ごろに4Gamerで見ました(笑)。絶対面白いですよねあれ。
吉田氏:
ね。声だけで妹に運転の指示を出すんですけど,AIを何種類か使っていて,なかなかその通りにやってくれない。開発者のプレゼンで面白かったのは,現時点のAIの不正確さ,頼りにならなさを,そのままゲーム性にしていると言っていたことです。
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4Gamer:
まだるっこしそうです……。
吉田氏:
ゲームデザイナーの狙いは「プレイヤーに本当に頭に来てほしい」とのことで,「早く右だって!」と言いながらプレイしてほしいから,あえてAIを使っているそうです。もう完全にストリーマー向けでもありますよね。
2年もするとAIの性能が変わって成り立たなくなるかもしれないけれど,「今のAI」だからできる面白さの例として,非常に現代的だと思いました。
4Gamer:
言われて見れば確かに「瞬間芸」的なところがあるのかな。でもいい目の付け所ですよねえ。
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調子だけいい妹にハンドルを握らせる恐怖。爆笑必至の配信向けインディーゲーム「妹に運転を教える」でギャラリーを沸かせてきた[TGS2026]
東京ゲームショウ2026の「SELECTED INDIE 80」コーナーに出展されていた「妹に運転を教える」は,韓国のデベロッパEasy Foxが開発を手掛ける,音声操作のインディーゲームだ。果たしてどんな体験が待ち受けるのか,笑いと絶叫に満ちた試遊の模様レポートしていこう。
吉田氏:
あと通路に面してて結構目立ってたんですけど,Phoenixxさんの「THE FIRST ZOMBIE」(PC / Nintendo Switch)が期待できますね。
4Gamer:
「期待できますね」ということはプレイできていない?
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そう,プレイアブルじゃなかったんですまだ。残念。
自分がゾンビで,ほかの人をどんどんゾンビにしていくゲームとのことで,芸能人なんかもキャラで色々出てくるそうです。ゲームもかなり面白そうだったし,期待しています。
4Gamer:
(Steamのページを見ながら)あぁなんかいい感じの絵柄ですね。くどくないし,ゾンビものなのに悲壮感のかけらもない(笑)。
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「水ダウ」の藤井健太郎氏が手がける「THE FIRST ZOMBIE」には,まだ明かせない“さまざまな仕掛け”が。制作チームに開発の裏側を聞いた[TGS2026]
TGS 2026のPhoenixxブースで,「THE FIRST ZOMBIE」Phoenixxの野崎雄大氏にインタビューを実施した。藤井健太郎氏がプロデュースする本作は,ゾンビになった主人公を操作し,人間をゾンビに変えて仲間を増やしていくゲームだ。企画が生まれた経緯や制作の進め方,ポップなキャラクター作りの裏側まで聞いた。
吉田氏:
そうですね(笑)。まずはプレイアブルになるのを待ちたいと思います。
ところで私はSelected Indie 80の審査委員長もやっていまして,この後アワードのプレゼンターなんですが,応募数1515作品から80タイトルに絞る作業が,これがもう本当に大変で……。
4Gamer:
1500を80!
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吉田氏:
週末にプレイ動画をひたすら見て絞り込んでいくんです。その80の中から8タイトルが賞に選ばれて,そのTopであるプラチナが「Finding Polka」です。Polkaはもう賞を取りまくっていて,釜山(BIC)でも,gamescomでも取っています。
賞というのは,いいゲームに脚光を浴びせて,売れるようにと期待して出す側が選んでいるわけですから,やり続けるしかないですね。もう本当に大変だけど(笑)。
アワードの中には「顔UFO」も入っていますし,私が前から推している韓国の「INTERSCAPE」も入っています。これも相変わらずすごくよくできていて,だいぶ完成に近づいていると思います。これも推しておきたいですね。
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