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「60病」は,わずか1分間という短いタイムループに囚われた主人公が,怪現象からの脱出を目指す作品だ。近いコンセプトを持つ作品としては「Minit」や「Outer Wilds」などが挙げられるが,本作はホラー要素が強く押し出されている点が特徴になっている。
実際,かなりホラーとの相性が良さそうな設定だ。会場では初公開となる体験版が用意されていたので,さっそく遊んでみた。ここでは,基本的なシステムやプレイフィールをお届けしていく。
制限の中で快適に悩める
洗練された謎解きシステムに注目!
ゲームを開始すると,主人公は小さな部屋で目を覚ます。そこで突きつけられたのが,以下に示す“三つの掟”だ。
二,この部屋で起こることは,決して変わらない
三,この部屋であなたは60秒後に死ぬ そして,またはじまる
主人公はここがどこなのかも,自分がなぜここにいるのかも分からない様子。しかし,掟で示された「60秒後の死」は真実のようで,ゲーム開始から60秒が経過するとばたりと倒れて動けなくなってしまう。
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たとえ死んでもすぐに再トライできるが,単に起き上がっているのではなく時間が巻き戻っており,事前に行った操作などはすべてリセットされる。60秒のなかの特定の時間で起こるイベントは死ぬたびに繰り返されるので,それらを駆使して情報を集めなければいけない。
謎解きの内容はまさに脱出ゲーム。部屋の外につながる扉には4ケタの数字が必要なダイヤルロックがかけられており,部屋の各所には数字を示す謎が置かれている。密室内を探索して対応する数字を集めれば,ロックを解除するパスが得られるという仕組みだ。
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60秒という制限はうまく機能していて,1つの謎を見つけて解くにはギリギリで足りるか足りないかくらいの塩梅に調整されている。特定の時間にしか得られないヒントもあるので,慣れてくると頭のなかにタイムラインが生まれ,問題解決をスムーズに行えるようになってくる。
また,この仕組みがゲーム的な快適性を阻害しないように配慮されているのもうれしい部分だ。主人公がテキストを読んでいるあいだは時間が停止するので,情報を受け取っている途中に時間制限が来て体験がブツ切りにされることがない。画面中央部には残り秒数が表示され,時間が止まっているかもひと目で分かる。
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謎解き自体のクオリティはもちろん,解けない謎があった場合のヒントの与え方もうまい。たとえば,今回はヒントを示す本が置かれており,「1ループにつき1項目だけ読める」という形式が採用されているため,なんとなく全項目を読んでしまうような状況が起こらないようになっている。
1つの謎を解くためのヒントを持って探索すれば,別の謎のギミックに突き当たることも少なくない。プレイヤーに周辺を探索させ,視界内に重要な要素が入る機会を増やし,それが新たな謎を自力で解く手がかりになる――と,実によく設計された脱出ゲームである。
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今回の体験版は小さい部屋からの脱出を描くものだったが,そのクオリティは十分だった。ただ,ループの扱いは“謎解きの主軸ギミック”といった感じで,ループで得た情報をもとにした手順構築などはなく,やや扱いが小さく感じた部分はある。そういった要素は以降のステージで出てくるものとして期待したい。
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