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[インタビュー]良い意味での“インディー感”が戻ってきた釜山(BIC 2026)で,コントローラー文化のない韓国に「英語とコントローラー対応を早く!」 30本のリストを片手に吉田修平氏が,韓国と世界のインディーシーンを語る
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印刷2026/08/23 10:00

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[インタビュー]良い意味での“インディー感”が戻ってきた釜山(BIC 2026)で,コントローラー文化のない韓国に「英語とコントローラー対応を早く!」 30本のリストを片手に吉田修平氏が,韓国と世界のインディーシーンを語る

4Gamer:
 いつもどおり,お忙しいところありがとうございます。とくに今回は吉田さんはセッションに出たり,さっきは韓国メディアのみなさんのインタビューを受けたり,去年に比べてなかなか忙しそうで。

画像ギャラリー No.006のサムネイル画像 / [インタビュー]良い意味での“インディー感”が戻ってきた釜山(BIC 2026)で,コントローラー文化のない韓国に「英語とコントローラー対応を早く!」 30本のリストを片手に吉田修平氏が,韓国と世界のインディーシーンを語る
吉田氏:
 うん,そうですね。
 あ,そういえばいきなり関係ない話からなんですが,先日は初めての「吉Pナイト」を記事にしていただいて,ありがとうございます。今,ゲストをどんどんブッキングしていて,12月まで「吉Pラジオ」も「吉Pナイト」も全部決まってます。

4Gamer:
 わ,もうそんなに埋まってるんですか。

吉田氏:
 ラジオのほうはデベロッパ中心,ナイトのほうはパブリッシャ中心にしていて。
 ラジオはこの次の土曜日が生高橋くんで,そこからもう,かなりの豪華メンバーでやらせてもらいます。

4Gamer:
 さすがです。でもそれだけ「豪華メンバー」が出てくること自体が,状況の変化を感じますね。

吉田氏:
 そう。それくらい素晴らしいインディーゲームが,毎年日本から生まれてきてるんですよね。
 以前はインディーといっても“もっぴん君”くらいしかいなくて,年に1本ぐらいだったのが。……そうだ,あとはあの「めっちゃカメレオン」の人たちを呼ばないとですね(笑)。

4Gamer:
 私もまだお会いしたことないので,まぁまぁ謎な人達です。

吉田氏:
 私にとっても謎で。顔出しもしてないですし。
 でもあれだけ売れていれば,いろいろ大変だろうなとは思うんですけど。

4Gamer:
 まぁすごい数ですもんね……。

吉田氏:
 2000万本ですよ。
 でも夢がありますよね。ほかのデベロッパさんにとっても,生高橋くんやyonaさんのゲームが世界の名だたるアワードでノミネートされたり賞を取ったりするのも夢があるし,「めっちゃカメレオン」みたいにめちゃくちゃ売れるのも夢がある。みんな計算して「これだったら1人うん十億円入ってるはずだぞ!」みたいな。

生高橋氏が世に送り出したのが「Öoo」,そしてyona氏からは,世界中のゲーム賞審査員を泣かせた「ダレカレ」が
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[2026/08/12 15:24]



4Gamer:
 あぁ,その計算はみんなやってますよね(笑)。
 でも僕個人的には,インディーの時代になって日本のゲーム業界が“復活”してる感じがあって,そこがすごく嬉しいです。

吉田氏:
 それはありますね。大手さんも,インディーのスピリットを吸収しようとここ2,3年やられてますよね。バンナムさんやコナミさんなども含めて。

4Gamer:
 ちょっと前までは,日本のゲーム業界は一部を除いてちょっと元気ないなと思ってましたけど,インディーの時代になって世界のインディー作品をたくさん見るようになって,日本人の“こだわり”がいい方向に出ているなという気がします。

吉田氏:
 ね。しかも日本のインディーは数人,なんなら1人とかの少人数のデベロッパが多かったので,今まではどうしても時間がかかって大変だったのが,最近はツールも良くなってきてアウトプットしやすくなりましたよね。

4Gamer:
 速度が速くなってますよね。
 そんな状況で世界のインディーを見渡しても,現時点では日本が頭一歩抜けてるなという気はします。アイデアもメカニクスもすごいし,ナラティブ的なものでもかなり強い。

吉田氏:
 そう思います。

4Gamer:
 一方で韓国は,去年来たときに「みんなグラフィックスが良くなって,サウンドも良くなって,システムはどこかで見たやつで,なんか悪い意味でゲームメーカーのゲームっぽくなってるな」とちょっと心配だったんですけど,今年は結構いい感じの“インディー感”がありますよね。

吉田氏:
 あぁ,確かにそれは感じられるようになりましたね。
 BICをやってる人のインタビューを読んだんですけど,応募作品数がすごく増えていて,その中からいいものをちゃんと全部遊んでから選んでいるから,バラエティ感が出てきてるんじゃないかなと。

4Gamer:
 ふふ。それ,きっとうちのインタビューです。

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[2025/08/29 12:00]

吉田氏:
 おお,素晴らしい(笑)。

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    展示会/見本市

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