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「SlashZero」は,2027年春の発売が予定されているローグライク横スクロールアクションゲームだ。アニメ調の3Dグラフィックスで描かれる多層構造のマップを舞台に,強化を重ねながらコンボを駆使し,スタイリッシュなアクションを楽しめる。
アニメ調の3Dグラフィックス,爽快な横スクロールアクション,ビルド構築が楽しいローグライク要素など,魅力たっぷりの新作「SlashZero」を4Gamerブースで遊ぼう[TGS2026]
2026年9月17日から21日まで開催されている東京ゲームショウ2026の4Gamerブースでは,「SlashZero」がプレイアブル出展中だ。アニメ調の3Dグラフィックス,動かしていて気持ちのいい横スクロールアクション,ビルド構築が楽しいローグライク要素と,魅力の詰まったタイトルとなっている。
「わしゃがな」ステージでは,声優の中村悠一さんがコントローラを握り,マフィア梶田さんとともに本作をプレイしていった。
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まず選ばれたのは,二丁拳銃で中距離から弾幕を浴びせる「フィーナ」だ。序盤から横倒しになったビルなど,重力すら乱れているような風景が次々と現れる。中村さんと梶田さんもこうした背景に目を留め,グラフィックスに好感触を示していた。
本作では,プレイ中にエリアをクリアすると能力を獲得し,ビルドを組み立てていく。通常攻撃を強化するものや,攻撃に追加効果を与えるもの,モーションを変えるものなどがあり,プレイスタイルにも幅が生まれそうだ。
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取得した能力を実際に使ってみると,敵をまとめて吹き飛ばす攻撃が二丁拳銃を連射するものへと変化。中村さんも,ビルドを作っていく楽しさに手応えを感じている様子だった。
もちろん,攻撃を連打しているだけで進めるわけではない。敵の攻撃にはブロックやパリィで対応できる一方,背後からの攻撃や赤く光る攻撃など,防御できないものも存在する。
とくにタイミングを合わせるパリィには苦戦。初見ではパリィを試しているうちに体力を削られ,最初の挑戦は早くも敗退に終わった。
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それでも戦闘を重ねるうちに,徐々にタイミングをつかんでいく。派手な攻撃エフェクトが飛び交う一方で,敵の動き自体は確認しやすく,梶田さんも視認性を意識した作りに注目していた。
力尽きた中村さんは,拠点らしき場所へと戻されることに。ここは仲間との会話や永続強化を行えるエリアで,強化内容は次の挑戦にも引き継がれるようだ。
再びプレイを開始すると,走行する列車の上で敵と戦ったり,多数の敵に囲まれたりと,次々に異なるシチュエーションが登場する。
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ビルドも,ガードを重視するか,回避を軸にするか,空中戦に特化するかによって方向性を変えられるという。中村さんも能力を選びながら敵を蹴散らしていき,黙々と遊び続けてしまうほどの中毒性に好感触を示していた。
そしてステージ後半では,別のセーブデータを使い,強力なボスに挑戦することになった。さらに,ここでは使用キャラクターも「ニックス」へ変更。フィーナとは異なり,敵へ接近して双剣による連撃を叩き込むスタイルだ。
しかし,いざボスとの戦闘が始まると,それまでとは明らかに様子が違った。
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相手は攻撃が激しいうえに動きも速く,ジャストガードやパリィを駆使しなければ反撃のチャンスをつかみにくい。さらに,こちらの攻撃を当ててもダメージがなかなか通らない。幸い,今回用意されたセーブデータでは,どれだけダメージを食らっても力尽きない状態となっていた。
しかし,力尽きないからといってボスを簡単に倒せるわけではなく,戦いは長期戦へ突入する。予定していたステージ時間を超過したものの,中村さんは粘り強い攻勢でHPを最後まで削り切り,ついにボスを撃破した。
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長い戦いを終え,感想を求められた中村さんからは,開口一番「骨太すぎる」との言葉が飛び出した。
一方で,挑戦を繰り返して永続的な強化を進めることで,徐々に攻略しやすくなっていくローグライクならではの仕組みにも中村さんは言及してい。
また,敵の攻撃を的確に見切り,コンボをつなげていく上級者のプレイなら,より爽快なアクションを楽しめそうだと語り,そうしたプレイも見てみたいと話していた。
「SlashZero」(PC / PS5)は,PC(Steam)とPS5向けに最大10時間遊べる体験版が日本時間9月24日0:00まで配信されている。そのプレイフィールを自分で確かめたい人はチェックしてみよう。


















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