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このページの最終更新日:2026/06/06 19:03

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新生「Crossfire」がカバーシューターの常識を変える。自信があるからできる,マルチプレイもDLCも,ストーリー分岐もなしの直球勝負

新生「Crossfire」がカバーシューターの常識を変える。自信があるからできる,マルチプレイもDLCも,ストーリー分岐もなしの直球勝負

 Summer Game Fest 2026で発表された「Crossfire」の開発をリードするのは,ロサンゼルスに拠点を持つスタジオ「That's No Moon」だ。本作のキーパーソン2人にスタジオ施設とあわせてゲームの設計思想などを語ってもらったので紹介しよう。

[2026/06/06 19:03]
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