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このページの最終更新日:2025/05/14 18:57


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ソニー,2024年度業績発表。「ゲーム&ネットワークサービス」分野の売上高は4兆6700億円,営業利益は4148億円と増収増益

ソニー,2024年度業績発表。「ゲーム&ネットワークサービス」分野の売上高は4兆6700億円,営業利益は4148億円と増収増益

 ソニーは本日(2025年5月14日),2024年度の決算短信および業績説明会資料を公開した。決算資料のうち「ゲーム&ネットワークサービス」分野では,売上高4兆6700億円(前年度比9%増),営業利益は4148億円(同43%増)となった。

[2025/05/14 18:57]

優れたトレーディングカードゲームを表彰する「Media Create TCG Award」創設。2025年大賞は「ポケモンカードゲーム」に

優れたトレーディングカードゲームを表彰する「Media Create TCG Award」創設。2025年大賞は「ポケモンカードゲーム」に

 メディアクリエイトは本日(2025年5月14日),優れたトレーディングカードゲーム(TCG)を表彰する「Media Create TCG Award」を創設し,本年度の各部門の受賞作品を発表した。2025年の大賞は「ポケモンカードゲーム」,新作部門では「hololive OFFICIAL CARD GAME」が選出された。

[2025/05/14 17:27]

カプコン,2025年3月期の連結業績を発表。過去最多の年間販売本数となる5187万本を達成し,全利益項目で8期連続の最高益

カプコン,2025年3月期の連結業績を発表。過去最多の年間販売本数となる5187万本を達成し,全利益項目で8期連続の最高益

 カプコンは本日,2025年3月期の連結業績を発表した。売上高は1696億400万円,営業利益は657億7700万円となっている。デジタルコンテンツ事業は,過去最多の年間販売本数となる5187万本を達成し,業績を牽引した。なかでも「モンスターハンターワイルズ」は,発売から1か月で販売本数1000万本を突破している。

[2025/05/13 19:16]

「アラド戦記」と「メイプルストーリー」が好転し,増収増益。ネクソンが2025年度第1四半期(1月〜3月)の連結業績を発表

「アラド戦記」と「メイプルストーリー」が好転し,増収増益。ネクソンが2025年度第1四半期(1月〜3月)の連結業績を発表

 ネクソンは本日,2025年度第1四半期の連結業績を発表した。売上収益は1139億円(前年同期比5%増),営業利益は416億円(同43%増)となっている。「アラド戦記」フランチャイズは,3月28日にグローバルリリースした「The First Berserker: Khazan」などの影響により,前年同期比で60%成長した。

[2025/05/13 17:33]

任天堂の情報発信アプリ「Nintendo Today!」,リリースから3週間で約250万ダウンロードを記録。「Switch 2」もDL数増加を後押し

任天堂の情報発信アプリ「Nintendo Today!」,リリースから3週間で約250万ダウンロードを記録。「Switch 2」もDL数増加を後押し

 Sensor Towerは本日(2025年5月13日),任天堂のコンテンツやキャラクター情報を発信するアプリ「Nintendo Today!」などを分析したレポートを公開した。3月28日から4月17日におけるライフスタイルジャンルアプリのDL数成長ランキングで,大阪・関西万博の公式アプリを抑え,1位を記録している。

[2025/05/13 15:26]

「Wizardry Variants Daphne」の四半期売上高は24.8億円に増加。ドリコム,2025年3月期の決算資料を公開

「Wizardry Variants Daphne」の四半期売上高は24.8億円に増加。ドリコム,2025年3月期の決算資料を公開

 ドリコムは本日(2025年5月12日),2025年3月期第4四半期の決算短信や決算説明資料などを公開した。ゲーム事業において,「Wizardry Variants Daphne」の貢献で売上は前期比で増加したが,「Disney STEP」のテレビCMなどプロモーション費が増加したことにより,経常利益は黒字を維持しているものの減少した。

[2025/05/12 19:07]

Epic Games独自の決済方法で,ずっと20%還元。「フォートナイト」「ロケットリーグ」「Fall Guys」などが対象

Epic Games独自の決済方法で,ずっと20%還元。「フォートナイト」「ロケットリーグ」「Fall Guys」などが対象

 Epic Gamesは2025年5月10日,提供中の「フォートナイト」「ロケットリーグ」「Fall Guys」などのタイトルで,プレイヤーがEpic独自の決済システムを利用すると,購入額の20%をEpic報酬として還元するサービスを開始した。期間限定ではなく継続的に提供される。

[2025/05/12 16:14]

Access Accepted第825回:gamescom latam振り返り――中南米最大ゲーム市場の未来

Access Accepted第825回:gamescom latam振り返り――中南米最大ゲーム市場の未来

 4月30日から5月4日まで,ブラジルのサンパウロで中南米における最大のゲームイベント「gamescom latam 2025」が開催された。今回は現地で取材する機会を得たので,イベント全体を振り返りつつ,ブラジルのゲーム業界についてお伝えする。

[2025/05/12 12:00]

万博で語られる,ゲーム教育。トークセッション「ゲーム教育の未来 スコットランドと日本の連携」で示された,ゲーム産業の教育連携と国際交流

万博で語られる,ゲーム教育。トークセッション「ゲーム教育の未来 スコットランドと日本の連携」で示された,ゲーム産業の教育連携と国際交流

 2025年4月17日,大阪・関西万博2025の英国パビリオンの「Scotland's Gaming Showcase」の一環として,「ゲーム教育の未来 スコットランドと日本の連携」というテーマのパネルセッションが開催された。両国のゲーム産業と教育分野における連携の可能性についての議論をレポートする。

[2025/05/12 08:00]

大阪・関西万博2025の英国パビリオンで「Scotland's Gaming Showcase」を開催。ゲーム産業の国際連携を強調

大阪・関西万博2025の英国パビリオンで「Scotland's Gaming Showcase」を開催。ゲーム産業の国際連携を強調

 2025年4月17日,大阪・関西万博2025の英国パビリオンで,初の公式イベント「Scotland's Gaming Showcase at EXPO 2025」が開催された。「スコットランドのゲーム業界の拡大:グローバルな連携,技術革新,流通」をテーマにしたパネルセッションで,スコットランドと日本のゲーム産業のそれぞれの強みや課題,そして連携の可能性について議論を行った。

[2025/05/12 07:00]

Nintendo Switch 2,2026年3月期における予想販売台数は1500万台。任天堂が「2025年3月期 決算説明会」の質疑応答をまとめた資料を公開

Nintendo Switch 2,2026年3月期における予想販売台数は1500万台。任天堂が「2025年3月期 決算説明会」の質疑応答をまとめた資料を公開

 任天堂は本日(2025年5月9日),5月8日に実施された「2025年3月期 決算説明会(オンライン)」質疑応答をまとめた資料を公開した。資料では「Nintendo Switch 2の予想販売台数の背景」や「Nintendo Switch Online の中長期的な方向性」などについての質問が記載されている。

[2025/05/09 20:36]

[インタビュー]「グランド・セフト・オート」や「レミングス」が生まれたスコットランドの政府ビジネス担当大臣に聞く,ゲーム産業の強みと日本との協力について

[インタビュー]「グランド・セフト・オート」や「レミングス」が生まれたスコットランドの政府ビジネス担当大臣に聞く,ゲーム産業の強みと日本との協力について

 ゲーム産業において長い歴史を持つスコットランドは,人口550万人に約300社ものゲーム関連企業が集まり,9550億円規模の市場を形成している。来日したスコットランド政府ビジネス担当大臣のリチャード・ロクヘッド氏に、同国のゲーム産業の立ち位置と将来への展望について聞いた。

[2025/05/09 17:00]

[インタビュー]PlayStationプラットフォームの功労者である吉田修平氏が語る,インディーゲームへの熱い思い

[インタビュー]PlayStationプラットフォームの功労者である吉田修平氏が語る,インディーゲームへの熱い思い

 PlayStationプラットフォームの発展に従事し,今年1月にSIEを退社した吉田修平氏だが,現在はコンサルティング会社を立ち上げ,パブリッシャのアドバイザーとして精力的に活動を続けている。サンパウロで開催されたgamescom latam 2025で,氏のインディーゲームに対する熱い思いを聞いた。

[2025/05/08 20:06]

プロeスポーツチーム「FENNEL」,ゴム製品メーカー住友ゴム工業とスポンサー契約を締結

プロeスポーツチーム「FENNEL」,ゴム製品メーカー住友ゴム工業とスポンサー契約を締結

 Fennelが運営するプロeスポーツチーム「FENNEL」は,「ダンロップ」を所有するゴム製品メーカー・住友ゴム工業とスポンサー契約を締結したと発表した。今回の協業では,プレイヤーのコンディションをギアの面から支える新たな挑戦をスタートするとのことだ。

[2025/05/08 19:59]

Nintendo Switchは発売9年目として堅調な販売状況。Switch 2の売上に期待。任天堂,2025年3月期 決算短信を公開

Nintendo Switchは発売9年目として堅調な販売状況。Switch 2の売上に期待。任天堂,2025年3月期 決算短信を公開

 任天堂は2025年5月8日,2025年3月期 決算短信と決算説明資料を公開した。連結業績は,売上高が1兆1649億2200万円,営業利益が2825億5300万円,経常利益が3723億1600万円,純利益が2788億600万円で減収減益となった。

[2025/05/08 18:41]

ソニーグループとバンダイナムコホールディングス,Web3企業Gaudiyに100億円出資。次世代のエンタメ体験と新たなエコシステムの創出を目指す

ソニーグループとバンダイナムコホールディングス,Web3企業Gaudiyに100億円出資。次世代のエンタメ体験と新たなエコシステムの創出を目指す

 Gaudiyは本日(2025年5月8日),ソニーグループとバンダイナムコホールディングスとの戦略的パートナーシップを開始した。2社を引受先として,総額100億円の資金調達を実施しているという。世界中のファンに次世代のエンターテインメント体験を届け,新たなエコシステムを創出することを目指す。

[2025/05/08 17:53]

「Palworld / パルワールド」,係属中の訴訟に関する声明を発表。プレイヤーに向け,仕様変更の理由などを説明

「Palworld / パルワールド」,係属中の訴訟に関する声明を発表。プレイヤーに向け,仕様変更の理由などを説明

 ポケットペアは本日(2025年5月8日),「Palworld / パルワールド」公式Xにて,「係属中の訴訟に関するパルワールドの仕様変更と今後について」と題した声明を発表した。訴訟の進行状況に左右されることなく,予防的な措置として,特許を侵害していないことが明確になるように,パルワールドに仕様変更を加えている。

[2025/05/08 16:10]

ゲーム開発者会議「CEDEC 2025」,受講パス情報を公開。受講登録の受付は6月2日から,早期割引は6月30日まで

ゲーム開発者会議「CEDEC 2025」,受講パス情報を公開。受講登録の受付は6月2日から,早期割引は6月30日まで

 コンピュータエンターテインメント協会は本日(2025年5月8日),ゲーム開発者会議「CEDEC 2025」の受講パス情報を公開した。受講登録の受付は6月2日に開始し,早期割引は6月30日までの申し込みが対象となる。今回から「PERACON」に参加するための「PERACONパス」(税込1100円)が新設されている。

[2025/05/08 15:25]

MicrosoftによるActivision Blizzard買収,米控訴裁判所が最終承認。連邦取引委員会の控訴を棄却

[2025/05/08 13:09]

PlayStation StudiosにBungie発の新スタジオ「teamLFG」発足。「Destiny」「Halo」などのベテランと創造的視点を持つ新人で構成

PlayStation StudiosにBungie発の新スタジオ「teamLFG」発足。「Destiny」「Halo」などのベテランと創造的視点を持つ新人で構成

 ソニー・インタラクティブエンタテインメントは2025年5月7日,PlayStation Studiosに新しいスタジオ「teamLFG」を発足したとを発表した。teamLFGは,「Destiny」シリーズなどを手がけるBungieから発祥したスタジオだ。チームベースのアクションゲームを制作中という。

[2025/05/08 11:08]

スマホゲームのセルラン分析(2025年4月24日〜4月30日)。今週の1位は「ラストウォー」。1月〜3月のパブリッシャ別世界収益ランキングも

スマホゲームのセルラン分析(2025年4月24日〜4月30日)。今週の1位は「ラストウォー」。1月〜3月のパブリッシャ別世界収益ランキングも

 世界有数のスマホゲーム大国である日本において,現在最も売れているタイトルをはじめとした,さまざまなデータを毎週お届けする本連載。今週の国内収益ランキング1位は「ラストウォー:サバイバル」となった。今回は,1月〜3月のパブリッシャ別世界収益ランキングも紹介しよう。

[2025/05/08 09:00]

KRAFTON,過去最高の四半期売上高8742億ウォン(約900億円)を達成。2025年第1四半期の業績を発表

KRAFTON,過去最高の四半期売上高8742億ウォン(約900億円)を達成。2025年第1四半期の業績を発表

 KRAFTONは2025年4月29日,同社の2025年第1四半期の業績を発表した。第1四半期の売上は8742億ウォン(前年同期比31.3%増,約900億円),営業利益4573億ウォン(前年同期比47.3%増,約471億円)を計上し,過去最高の四半期業績となった。プレイヤー層の拡大に向けた地域戦略を継続的に強化していく。

[2025/05/07 18:56]

分隊ベースのサイバーパンクシューター「DEFECT」,NCSOFTとのパートナーシップを発表。パブリッシング権を含む協議を進行中

分隊ベースのサイバーパンクシューター「DEFECT」,NCSOFTとのパートナーシップを発表。パブリッシング権を含む協議を進行中

 Emptyvesselは2025年5月3日,開発中の新作サイバーパンクシューター「DEFECT」について,NCSOFTとのパートナーシップを発表した。Emptyvesselは,Activisionやid Software,Naughty Dog出身のベテラン開発者たちが集まり,2023年に設立された独立ゲーム開発スタジオだ。

[2025/05/07 13:41]

アスキー創業者・西 和彦氏が破産手続き終了を報告。合計115億円免責

アスキー創業者・西 和彦氏が破産手続き終了を報告。合計115億円免責

 アスキーを創業し,マイクロソフト米国本社の副社長を務め,MSXの生みの親として知られる西 和彦氏は,Xで破産手続きを終了したと報告した。アスペクトの債務保証3億円に加え,アスキーを退任するときに引き継いだ不良債権40億円分とその金利,合計115億円が免責された。

[2025/05/02 19:43]

現役クリエイターが生成AIの最新動向や実務での活用例を紹介する無料オンラインセミナー「ゲーム制作における生成AI活用の現状」,5月15日に開催

現役クリエイターが生成AIの最新動向や実務での活用例を紹介する無料オンラインセミナー「ゲーム制作における生成AI活用の現状」,5月15日に開催

 デジタルコンテンツ協会は2025年5月1日,ゲーム分野における生成AIの最新動向や実務での活用事例を紹介するオンラインセミナー「ゲーム制作における生成AI活用の現状」を開催すると告知した。開催日時は,5月15日16:00から17:30まで。事前登録が必要だが,参加は無料

[2025/05/02 19:02]

アプリの年間収益が約1.4億円以下だと,ストア手数料が0%に。Epic Games Store,新しい開発者向けアップデートを6月に実施

アプリの年間収益が約1.4億円以下だと,ストア手数料が0%に。Epic Games Store,新しい開発者向けアップデートを6月に実施

 Epic Gamesは本日(2025年5月2日),Epic Games Storeにおけるアプリの年間収益が100万ドル(約1.45億円)以下だと,ストア手数料を0%にし,開発者に全額還元する仕組みを6月に導入すると発表した。100万ドル以上稼いだ場合も,手数料は12%と低めに設定されている。

[2025/05/02 11:42]

miHoYo,「崩壊:ネクサスアニマ」というワードで商標出願を実施

[2025/05/01 17:20]

「フォートナイト」がアメリカのApp Storeに再登場予定。2021年のEpic Games対Appleの判決結果を,Appleが遵守していないと裁判所は非難

[2025/05/01 12:47]

Hiro師匠こと川口博史氏が定年を迎え,セガに再入社。同社のゲームミュージックを黎明期から支える第一人者

Hiro師匠こと川口博史氏が定年を迎え,セガに再入社。同社のゲームミュージックを黎明期から支える第一人者

 Hiro師匠の愛称で知られる作曲家・川口博史氏,2025年4月30日に定年退職し,本日(5月1日)に再入社したことを,自身のXアカウントで報告した。報告のポストでは41年前にもらったというセガ・エンタープライゼス(現:セガ)の採用書を掲載している。

[2025/05/01 12:28]

KRAFTONがNeptuneを傘下に。親子を逆転させて相互に成長を狙う

KRAFTONがNeptuneを傘下に。親子を逆転させて相互に成長を狙う

 4月29日,KRAFTONはKakao Gamesが保有しているNeptuneの持分39.37%全量を買収することを発表し,これによりKRAFTONはNeptuneの筆頭株主となる。日本ではそこまで知られていないであろうNeptuneがどのような会社なのかを含め,今回の買収劇の詳細を追ってみよう。

[2025/05/01 12:00]

スマホゲームのセルラン分析(2025年4月17日〜4月23日)。今週の1位は「Gジェネ エターナル」。1月〜3月のパブリッシャ別国内収益ランキングも

スマホゲームのセルラン分析(2025年4月17日〜4月23日)。今週の1位は「Gジェネ エターナル」。1月〜3月のパブリッシャ別国内収益ランキングも

 世界有数のスマホゲーム大国である日本において,現在最も売れているタイトルをはじめとした,さまざまなデータを毎週お届けする本連載。今週の国内収益ランキング1位は「SDガンダム ジージェネレーション エターナル」となった。今回は,1月〜3月のパブリッシャ別国内収益ランキングも紹介しよう。

[2025/05/01 09:00]

Respawn Entertainmentが2つ開発初期段階のプロジェクトをキャンセル。「Apex Legends」と「Star Wars Jedi」を重点をおいた人員調整

[2025/04/30 11:35]

Access Accepted第824回:祝「Oblivion Remastered」発売。「たまねぎ」について考える

Access Accepted第824回:祝「Oblivion Remastered」発売。「たまねぎ」について考える

 2025年4月23日に「The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered」が電撃的に発表&発売された。リマスター版のウワサは以前からあったが,いきなり遊べるようになっており,驚いた人も多いのではないだろうか。今回は,ある意味でOblivionを代表するキャラクターでもある“たまねぎ”を改めて紹介しよう。

[2025/04/28 12:00]

関税に追い詰められたボードゲームメーカーが,トランプ氏を提訴する

関税に追い詰められたボードゲームメーカーが,トランプ氏を提訴する

 トランプ政権による関税強化が,アメリカのボードゲームメーカーに深刻な打撃を与えた。多くのメーカーが声明を出し,彼らのゲームが中国に足止めされていると訴えている。複数の会社が,トランプ大統領に対する集団訴訟を提起する予定だ。

[2025/04/25 21:12]

中国当局がゲーム産業を「重要視」する方向へと舵切り。CIGDC日本企業向け説明会が,東京で開催

中国当局がゲーム産業を「重要視」する方向へと舵切り。CIGDC日本企業向け説明会が,東京で開催

 「2025 CIGDC中国国際ゲーム開発者カンファレンス 日本企業向け説明会」が4月21日,東京で開催された。かつて厳しい規制が話題となった中国のゲーム業界が,今や海外展開を積極的に推進する新たな局面を迎えている。

[2025/04/25 16:12]

「Twitch」,2024年におけるゲームコンテンツの視聴データを公開。もっとも視聴されたゲームは「Grand Theft Auto V」に

「Twitch」,2024年におけるゲームコンテンツの視聴データを公開。もっとも視聴されたゲームは「Grand Theft Auto V」に

 ライブ配信プラットフォームのTwitchは本日(2025年4月25日),2024年におけるゲームコンテンツの視聴および配信に関する視聴データを公開した。データによれば,2024年に最も視聴されたゲームは「Grand Theft Auto V」で,年間視聴時間は14億時間を超えているという。

[2025/04/25 11:55]

「Discord」を10年率いた創業者がCEOを退任。Activision Blizzardで副会長を務めた経験を持つベテランを新CEOに任命

「Discord」を10年率いた創業者がCEOを退任。Activision Blizzardで副会長を務めた経験を持つベテランを新CEOに任命

 Discordの創設者であるJason Citron氏は2025年4月24日,自身がCEOを退任し,新CEOにActivision Blizzardで副会長を務めた経験を持つHumam Sakhnini氏を任命することを発表した。Discordの新たなる成長の章を開き,上場企業(Public company)へと率いてくれるだろうとコメントしている。

[2025/04/25 11:37]

スマホゲームのセルラン分析(2025年4月10日〜4月16日)。今週の1位は「崩壊:スターレイル」。1月〜3月のグローバル収益ランキングも紹介

スマホゲームのセルラン分析(2025年4月10日〜4月16日)。今週の1位は「崩壊:スターレイル」。1月〜3月のグローバル収益ランキングも紹介

 世界有数のスマホゲーム大国である日本において,現在最も売れているタイトルをはじめとした,さまざまなデータを毎週お届けする本連載。今週の国内収益ランキング1位は「崩壊:スターレイル」となった。今回は,1月〜3月のグローバル収益ランキングも紹介しよう。

[2025/04/24 09:00]

「EVO Japan 2025」,レバテックが特別協賛として参加決定。大会名称は「EVO Japan 2025 presented by レバテック」に

「EVO Japan 2025」,レバテックが特別協賛として参加決定。大会名称は「EVO Japan 2025 presented by レバテック」に

 EVO Japan 2025実行委員会は本日(2025年4月23日),格闘ゲーム大会「EVO Japan 2025」レバテックが特別協賛として参加し,大会名称を「EVO Japan 2025 presented by レバテック」とすることを発表した。EVO Japan 2025は,東京ビッグサイトで5月9日から11日まで開催される格闘ゲーム大会だ。

[2025/04/23 19:39]

「スクショ」商標権をめぐり,GMOメディアが声明を発表。2015年に商標登録し,現在も管理

[2025/04/22 16:50]

MLB東京シリーズの影響で,「eBaseball: MLB PRO SPIRIT」のダウンロード数が急増。Sensor Towerが分析レポートを公開

MLB東京シリーズの影響で,「eBaseball: MLB PRO SPIRIT」のダウンロード数が急増。Sensor Towerが分析レポートを公開

 Sensor Towerは本日,MLB東京シリーズ「eBaseball: MLB PRO SPIRIT」に与えた影響について分析したレポートを公開した。データによると,期間中は日本とアメリカでダウンロード数が急増し,アメリカではプレシーズンゲーム初日の3月15日に,日本では開幕戦2日目の3月19日にピークとなった。

[2025/04/22 11:54]

Cygames,「第151回ケンタッキーダービー」に協賛決定。冠レース「Unbridled Sidney Stakes Presented by Cygames」も開催に

Cygames,「第151回ケンタッキーダービー」に協賛決定。冠レース「Unbridled Sidney Stakes Presented by Cygames」も開催に

 Cygamesは本日,アメリカを代表する競馬のレース「ケンタッキーダービー」が行われる競馬場の運営会社Churchill Downs Racetrackとパートナーシップを締結し,「第151回ケンタッキーダービー」に協賛すると発表した。ケンタッキーダービーはアメリカクラシック3冠競走の第1冠として開催されるレースだ。

[2025/04/21 22:00]

Access Accepted第823回:10年を超える開発期間を経た「Skyrim」の大型MOD「Skyblivion」の行方

Access Accepted第823回:10年を超える開発期間を経た「Skyrim」の大型MOD「Skyblivion」の行方

 「The Elder Scrolls IV: Oblivion」を「The Elder Scrolls V: Skyrim」上でプレイできてしまうという,10年以上にもわたって制作が続けられてきたファンメイドの大型MOD「Skyblivion」。先日,公式のリマスター版がリークされたため,今後どうなるのかが気になるところだ。

[2025/04/21 16:52]

[GDC 2025]Amazon Web Servicesのクラウドサービスはゲーム開発と運営をどう変えるのか――キーマンに聞く最新の展望【PR】

[GDC 2025]Amazon Web Servicesのクラウドサービスはゲーム開発と運営をどう変えるのか――キーマンに聞く最新の展望【PR】

 2025年春にAWSが発表した「Amazon GameLift Streams」は,ゲーム開発元が独自の料金体系やプレイ環境を設定できるクラウドゲーミング基盤だ。プラットフォームに依存しない柔軟性が,クラウドゲームの未来をどう変えるのか。GDC 2025会期のサンフランシスコでAWSのキーマン2名に話を聞いた。

[2025/04/18 18:00]

2024年の新作スマホゲームについて,ベータテストの実施状況を調査したレポートが公開に。中国発のタイトルは複数回実施する傾向

2024年の新作スマホゲームについて,ベータテストの実施状況を調査したレポートが公開に。中国発のタイトルは複数回実施する傾向

 スパイスマートは本日,2024年にリリースされた新作スマホゲームを対象に,ベータテストの実施状況とヒットの関連性を調査・分析したレポートを公開した。調査された98タイトルのうち,ベータテストを実施していたのは34タイトルだ。割合で見ると35%で,2023年の28%から増加した。

[2025/04/18 12:39]

スマホゲームのセルラン分析(2025年4月3日〜4月9日)。今週も1位は「ポケポケ」。1月〜3月の国内収益ランキングも紹介

スマホゲームのセルラン分析(2025年4月3日〜4月9日)。今週も1位は「ポケポケ」。1月〜3月の国内収益ランキングも紹介

 世界有数のスマホゲーム大国である日本において,現在最も売れているタイトルをはじめとした,さまざまなデータを毎週お届けする本連載。今週の国内収益ランキング1位は「Pokémon Trading Card Game Pocket」となった。今回は,1月〜3月の国内収益ランキングも紹介しよう。

[2025/04/17 09:00]

マトリックスとHINATA,同一ホールディングス内のグループ会社体制をスタート。より密な開発体制を築く

マトリックスとHINATA,同一ホールディングス内のグループ会社体制をスタート。より密な開発体制を築く

 マトリックスとHINATAは本日(2025年4月15日),かねてより複数のプロジェクトで協業してきた関係をさらに発展させ,2024年からの試験期間を経て,正式に同一ホールディングス内のグループ会社体制をスタートさせた。

[2025/04/15 20:17]

公正取引委員会,Googleに対し独占禁止法の規定に基づき排除措置命令を実施。「Google Play」プリインストール条件などを指摘

[2025/04/15 16:47]

「ポケポケ」がダウンロード数と収益の両方でトップ。1月〜3月の日本におけるモバイルゲーム市場を分析したレポートが公開に

「ポケポケ」がダウンロード数と収益の両方でトップ。1月〜3月の日本におけるモバイルゲーム市場を分析したレポートが公開に

 Sensor Towerは本日,2025年第1四半期の日本におけるモバイルゲーム市場の分析レポートを公開した。ダウンロード数と収益の両方で「Pokémon Trading Card Game Pocket」がトップとなった。月間アクティブユーザー数という観点では,「LINE:ディズニー ツムツム」がほかを圧倒している。

[2025/04/15 11:42]

Access Accepted第822回:UbisoftがTencentの巨額資本を受けて子会社設立。創立からの歴史を振り返り,その狙いを考える(後編)

Access Accepted第822回:UbisoftがTencentの巨額資本を受けて子会社設立。創立からの歴史を振り返り,その狙いを考える(後編)

 前回の当連載は,Ubisoft Entertainmentの創立からの歴史を辿っていくだけで,だいぶ長くなってしまった。今週は,同社がどうして今のようになったのかという現状を深掘りしながら,ゲーム業界の巨人であるTencentから巨額の投資を受けて子会社を作ることになった理由,その意義を考えてみたい。

[2025/04/14 11:00]
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