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[CEDEC 2017]「ゼルダの伝説BotW」の完璧なゲーム世界は,任天堂の開発スタイルが変わったからこそ生まれた
CEDEC 2017では任天堂の存在感が大きいのだが,その中から,「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のオープンワールドがいかにして制作されたかに関するセッションについて,西川善司氏によるレポートをお届けしたい。勘所は多いのだが,根底にあるのは「任天堂に生じた,開発スタイルの変化」のようだ。
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【岩田 聡氏 追悼企画】岩田さんは最後の最後まで“問題解決”に取り組んだエンジニアだった。「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」特別編
2014年末に,任天堂の岩田 聡代表取締役社長との対談で幕を閉じた連載「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。今回は特別編として,その岩田氏をよく知るポケモン・石原恒和氏,ハル研究所・三津原 敏氏,クリーチャーズ・田中宏和氏に話を聞いた。天才の一言で語られてしまう岩田氏の功績や生き様がどのようなものだったのか,どうか最後まで読み進めてほしい。
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任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」
連載第20回めとなる,ドワンゴ・川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。最終回となる今回の“ラスボス”的ゲストは,日本――いや,おそらくは世界最強の“ゲーマー経営者”である任天堂の岩田 聡氏。いつにも増して長い対談となりましたが,年末年始にじっくりと読んで頂ければ幸いです。
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壊れたゲーム機器を,ご近所で直す選択肢――今まであんまり目に入ってなかった「ゲームホスピタル」で修理してもらった
Switchの壊れたプロコン。保証期間なんてとっくにすぎた。メーカー修理に送る気概もなかったし,もう新しいのも買ったし。あとは捨てるくらいだけれど,もし近所で直すという発想があれば。“ゲーム機器の修理事情”を見てきた。
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マリオが世界最高のゲームキャラクターに。あのギネス世界記録が,ゲームキャラクターのTop 50を認定
世界一を収集した「ギネス世界記録」を発行するギネス・ワールド・レコーズは,ゲーム史上最も有名なゲームキャラクターTop 50を発表した。1位となったマリオを始め,リンク,ソリッド・スネーク,そしてクラウドなど日本生まれの名キャラが予想どおり上位を占めている。
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本日は「ドラゴンクエストの日」。ファミコン版からHD-2D版まで,“6つのDQI”をプレイして,シリーズ40年での進化や変化を確認してみた
本日(2026年5月27日)は,初代「ドラゴンクエスト」が発売されてからちょうど40周年の節目。シリーズの歩みを振り返るため,ナンバリングタイトルを順に紹介……するのではなく,さまざまなプラットフォームへ移植されたDQIを比較し,特徴や時代性を確認してみよう。
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[GDC 2017]開発者が語る「ゼルダの伝説 BotW」のとてつもなく自由なゲームプレイはこうして実現した
2017年3月3日に発売となった「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の内幕を開発陣が語る講演が,GDC 2017の3日めに行われた。本稿では多岐に渡る講演内容の中から,ゲームのコンセプト面と,ゲームエンジンに関する話をレポートしよう。広大なフィールドでとてつもない自由なプレイを体験できる新しいゼルダが見えてくるはずだ。
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[インタビュー]ゲームのパッケージってどう作ってるの? 取説などの“副資材”を手がける「HIKE」に教えてもらった
ゲームを実物販売するなら「ゲームパッケージ」が必要である。当たり前に購入され,コレクションされるパッケージだが,これって誰がどう作ってるの? という疑問を解消すべく,制作を手がける“HIKE”に話を聞かせてもらった。
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稲船敬二氏は,何を思い,何を考え,何を目指してカプコンを辞めていくのか。渦中の氏に直撃インタビュー
カプコンの稲船敬二氏による,ブログなどを主とした過激とも取れる昨今の発言を追っかけている人であれば,うっすらと想像はしていたかもしれないが,本日(10月29日)先ほど,氏の辞任が自身のブログで発表された。今回の辞任に関する稲船氏のインタビューの,長大な全文を公開しよう。
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「スーパーマリオ 3Dワールド」で,“3Dマリオ”初の本格的なマルチプレイが実現。その道のりを開発陣に聞く
Wii Uで初の“3Dマリオ”となる「スーパーマリオ 3Dワールド」が,11月21日に発売された。その開発陣に,「ネコマリオ」誕生の秘密やピーチ達が参戦した理由,マルチプレイを実装するに至った道のりなど,気になる部分をたっぷりと聞いてみた。
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ヴァニラウェア神谷盛治氏,大西憲太郎氏インタビュー。マフィア梶田が「オーディンスフィア レイヴスラシル」の魅力について聞いた
アトラスから2016年1月14日に発売された「オーディンスフィア レイヴスラシル」。本作を手掛けたヴァニラウェアのクリエイター神谷盛治氏と大西憲太郎氏の2人に,マフィア梶田が本作の魅力やPS2版「オーディンスフィア」誕生秘話,さらにヴァニラウェア作品のファンの間で話題になった,神谷氏の作業環境までたっぷり聞いてきた。
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「戦国無双」20周年記念。ナンバリングがどのように進化を遂げていったのか,その変遷を振り返ろう
コーエーテクモゲームスが展開している「戦国無双」シリーズが2024年2月11日に20周年を迎えた。本稿では,これまでにナンバリングタイトルを振り返りながら,戦国無双がどのように進化したのか,その変遷をたどっていく。
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「テイルズ オブ アライズ」発売前に,「ファンタジア」から「ベルセリア」までの戦闘システムを一気に紹介。シリーズの変遷をバトルから振り返ろう
1995年にナムコからシリーズ第1作が発売され,これまで多くの作品がリリースされてきた「テイルズ オブ」シリーズ。本稿では,最新作「テイルズ オブ アライズ」の発売直前に,「ファンタジア」から「ベルセリア」までの17タイトルの戦闘システムを振り返り,シリーズがどのように進化していったかを辿っていく。
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イシイジロウ氏ら第一線で活躍するクリエイターがアドベンチャーゲームを語り尽くす!――「弟切草」「かまいたちの夜」から始まった僕らのアドベンチャーゲーム開発史(後編)
制作者達自身による濃密な“アドベンチャーゲーム語り”を特大ボリュームでお届けする本企画。後編となる今回は,アドベンチャーゲームの未来へとつながるお話を中心に,アドベンチャーゲームの可能性や課題,そして“次の形”についての議論をお届けします。イシイジロウ氏がチュンソフトに持ち込んだ幻の企画も企画書と共に公開されているので,アドベンチャーゲームファンは必見です。ぜひご一読ください。
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E3 2016のプレスカンファレンス&ストリーミング配信情報まとめ。今年はどんな驚きの発表が飛び出すのか
北米最大規模のゲーム展示会であるE3 2016が現地時間の2016年6月14日に開幕する。注目は,新作発表などが行われる各メーカーのプレスカンファレンスや,会場からのストリーミング配信だ。そのスケジュールをまとめたので,見逃さないよう,しっかり確認してほしい。
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「ゼノサーガ」の紆余曲折が「ゼノブレイド」を生んだ――不定期連載「原田が斬る!」,第7回はゼノシリーズ総監督の高橋哲哉氏にモノリスソフトの今を聞いた
鉄拳シリーズのプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画「原田が斬る!」の第7回をお届けする。今回のゲストは,当時熱烈な支持を受けた名作RPG「ゼノギアス」の生みの親であり,最新作「ゼノブレイド2」に至るまで,数多くのRPGを手掛けてきた高橋哲哉氏だ。
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[TGS 2014]どーんと620枚,コンパニオンさんの艶姿を今年もZIPで固めてうpしてみた。東京ゲームショウ2014コンパニオン写真集公開
お待たせした。恒例となった感もあるが,東京ゲームショウ会場を彩るコンパニオンさん達の艶姿をお贈りしよう。今年はどーんと,620枚。そして,今年もやるぞ1.39GB! ZIPで固めて鯖にうpしたので,ちまちま見るのは辛気臭いという江戸っ子はまとめて落としてみてほしい。では存分にご堪能を。※一部の画像を大きくしました
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「最近目指しているのは,洗練された美しいドット絵,ですね」――FF誕生以前から,アルバム「FINAL FANTASY TRIBUTE 〜THANKS〜」までを,スクウェア・エニックスのデザイナー・渋谷員子氏に振り返ってもらった
2012年末に発売された,「FINAL FANTASY」シリーズ25周年記念トリビュートアルバム「FINAL FANTASY TRIBUTE 〜THANKS〜」のジャケットで,歴代シリーズ作品のキャラクターのドット絵を描いているのは,スクウェア・エニックスの“ドット絵の匠”渋谷員子氏だ。そんな渋谷氏に,ファミコン時代の思い出から最近手がけている仕事に至るまで,じっくりと聞いた。
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[CEDEC 2013]「『日本のゲームが海外に通用しない』なんてウソだ!」日本語ペラペラのフランス人講師達がフランスの日本ブームの実情を伝える
フランスでは日本のゲーム,アニメ,マンガが大人気。こうした日本ブームの歴史と,フランス人ゲーマーの実情に迫った「『日本のゲームが海外に通用しない』なんてウソだ!〜大人気の日本コンテンツの実態〜※なんと日本語セッション!」という,少々長いタイトルの講演が「CEDEC 2013」で行われた。その興味深い内容をお伝えしていこう。
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今年は総勢151名。ゲーム業界著名人に聞く2013年の注目タイトルと2014年へのメッセージ
ゲーム業界を代表するクリエイターや著名人に,その年を振り返ってもらう4Gamer恒例の年末企画も今年で5回目となった。今回は総勢151名の業界関係者に,2013年の注目ゲームタイトルやエンターテイメントコンテンツ,人物と,新しい年に向けてのメッセージをいただいた。年末年始にじっくり読み込んでほしい。
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「ニンテンドーミュージアム」さまざまなゲームの原画や一部ゲームの開発資料が見られる「アートギャラリー」をオープン
任天堂は本日(2025年9月3日),同社が運営する展示施設「ニンテンドーミュージアム」の第1展示棟2階に「アートギャラリー」をオープンした。「アートギャラリー」では,「スーパーマリオ」や「どうぶつの森」などさまざまなゲームのキャラクターの原画に加えて,一部ゲームの開発資料などが見られる。
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「モンスターハンター3(トライ)」の武器カテゴリは全7種類? 太刀/ランスなど6種類の武器種を紹介
カプコンから2009年夏に発売予定のWii用ソフト「モンスターハンター3(トライ)」。先日,シリーズ初登場となる武器カテゴリ「スラッシュアックス」を紹介したが,今回は“それ以外”の武器カテゴリ,「片手剣」「大剣」「ハンマー」「ボウガン」「太刀」「ランス」の6種類をスクリーンショットとともに紹介しよう。
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イシイジロウ氏ら第一線で活躍するクリエイターがアドベンチャーゲームを語り尽くす!――「弟切草」「かまいたちの夜」から始まった僕らのアドベンチャーゲーム開発史(前編)
「ゲームの物語づくりの最先端が“いま”“どこに”あるのかを確認しなければならない」――イシイジロウ氏のこんな一言からはじまった,制作者達自身による“アドベンチャーゲーム語り”企画。4Gamerでは,その様子を5万字超にも及ぶ特大ボリュームでお届けします。ある意味“アドベンチャーゲーム語りの決定版”とでも言うべき本稿。ぜひご一読ください。
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「妖怪ウォッチ3」の新バージョン「スキヤキ」が約33万8000本。「サガ スカーレット グレイス」は約6万5000本の「ゲームソフト週間販売ランキング+」
コンシューマゲーム市場の販売本数をお届けする「ゲームソフト週間販売ランキング+」。今週の1位は「妖怪ウォッチ3 スキヤキ」で,販売数は約33万8000本。そのほか新作では約6万5000本の「サガ スカーレット グレイス」や,2万6000本の「実況パワフルプロ野球 ヒーローズ」がランクインしている。
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Wii用の新作インディー縦スクロールSTG「Metal Canary」が発表。ドリームキャスト版から6時間でのスピード移植,パッケージ版も発売予定
ドリームキャスト用の新作シューティングゲーム「Metal Canary」がWiiに移植され,実機で動作している動画が公開された。6人のキャラから1人を選び,並み居る敵に立ち向かっていく。パッケージ版も発売予定で,シューティングゲームファンには嬉しい知らせといえるだろう。
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[CEDEC 2013]「日本人のためのMMORPGの開発」聴講レポート。「ドラゴンクエストX」が破ったオンラインゲーム開発の“常識”,そしてドラクエが挑戦する理由とは?
2013年8月21日から23日にかけて,パシフィコ横浜にて開催されている「CEDEC 2013」。開催初日に行われた「『日本人のためのMMORPGの開発』〜『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』の挑戦〜」の模様をレポートしよう。
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ナンバリングで唯一「ドラゴンクエストX」を未体験の筆者がソロでプレイ。魅力や押さえておきたいポイントを未経験者に向けて紹介
スクウェア・エニックスのオンラインRPG「ドラゴンクエストX」は,今年でサービス開始8年目を迎える長寿タイトルだ。本稿では,ナンバリングでDQXだけは未プレイだった筆者がソロプレイを通じて感じた魅力を伝えたい。これまで二の足を踏んでいたシリーズファンの参考になれば幸いだ。
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[CEDEC 2012]ゲームにおける「遅延」とは何か。「太鼓の達人」の事例から考える,初心者にこそ知ってほしい液晶テレビの遅延問題
2012年8月20日から22日にかけ,神奈川県のパシフィコ横浜にて開催されたCEDEC 2012。その中から,開催初日の8月20日に行われた「AV機器とゲームの幸せな明日」をレポートしよう。登壇したのはバンダイナムコスタジオでリードエンジニアを勤める森口明彦氏。ゲームにおける遅延の問題に深く切り込んだ,興味深いセッションだ。
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「24時間イナズマTV レベルファイブ ファン感謝特番」を振り返る――24時間生放送という前代未聞の“レベルファイブ祭”となったUstream番組をレポート
「イナズマイレブンGO シャイン/ダーク」(ニンテンドー3DS),「イナズマイレブン ストライカーズ 2012エクストリーム」(Wii),「ダンボール戦機 ブースト」といったレベルファイブ作品をテーマにした,Ustream番組「24時間イナズマTV レベルファイブ ファン感謝特番」。24時間もの生放送が行われた本番組を振り返ってレポートしよう。
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「ドラゴンクエストX 冬物語」第1部レポート。朗読劇「アストルティア拾遺譚」とアフタートークではフォステイルの生存が明らかに
スクウェア・エニックスは2023年12月9日,オンラインRPG「ドラゴンクエストX オンライン」のリアルイベント「ドラゴンクエストX 冬物語」を開催した。イベントの第1部で実施された朗読劇「アストルティア拾遺譚」やアフタートークの模様をレポートする。
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150人のゲーム業界著名人が2015年を振り返り,2016年へのメッセージを語る。恒例の年末企画をお届け
ゲーム業界の著名人に,その年を振り返りつつ,新年へ向けてのメッセージを語ってもらう4Gamer恒例の年末企画ををお届けしよう。今年は150名の方に,印象的だった2015年のゲームやエンターテイメントコンテンツ,注目している人物,2016年へ向けてのメッセージを寄せていただいた。年末年始にじっくり楽しんでほしい。
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【Jerry Chu】シミュレーションは遊び手の想像力を刺激する
香港出身,現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマーとなったJerry Chu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第27回は,引き続き「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」が実現した画期的なゲームデザインについて考えてみました。
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3DSとWii Uの「ニンテンドーeショップ」サービス終了迫る! 今のうちに買っておくべきDLソフト「私はこれを買いました」
ニンテンドー3DSとWii Uの「ニンテンドーeショップ」は,2023年3月28日9:00をもってサービスを終了する。ただし,購入してダウンロードしたソフトは,もちろんその後も残るので,“あと3か月”が購入可能な期間だ。本稿では,筆者推奨の「3DSとWii Uで買っておくべきDLソフト」を紹介してみたい。
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NHK「ゲームゲノム」Season2 第10回は「MOTHER2」。糸井重里氏,バカリズムさんと共に探す“おまえのばしょ”
“珠玉の名作を紐解き,文化としてのゲームを語り尽くす”をテーマとしたNHKの教養番組「ゲームゲノム」。2024年1月にSeason2が始まった同番組もついに最終回を迎えた。大トリとして取り上げられたのは,今なお根強い人気を誇る伝説的RPG「MOTHER2 ギーグの逆襲」だ。
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「マリオ&ソニック AT リオオリンピック」で楽しめる全17種目のスクリーンショットが公開
任天堂は,2016年6月23日に発売を予定しているWii U用ソフト「マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM」のスクリーンショットを公開した。8月にブラジルで開催されるリオオリンピックを舞台に,マリオやソニックがさまざまな競技に挑戦する本作。リオオリンピックで初めて正式競技に採用されたラグビーセブンズをはじめ,全17種目を最大4人で楽しめる。
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「ファントム・ブレイブ Wii」,新シナリオ「もうひとりのマローネ編」および新キャラクターが公開
日本一ソフトウェアから3月12日に発売予定のWii用ソフト「ファントム・ブレイブ Wii」。今回は,Wii版の新シナリオ「もうひとりのマローネ編」や新キャラクターの情報をお届けしよう。新シナリオのストーリーは,本編とはかなり違った展開になるので,PlayStation 2版をプレイした人も要注目だ。
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ハドソンが贈る,Wii専用ジャパニーズホラーアドベンチャー「CALLING 〜黒き着信〜」とは?
ハドソンが2009年内の発売を予定している「CALLING 〜黒き着信〜」は,どちらかといえば「ファミリー向け」という印象の強いハドソンが挑む,Wii専用のジャパニーズホラーアドベンチャー。Wiiリモコンを携帯電話や懐中電灯に見立てたユーザーインタフェースがユニークな本作の概要をざっとお伝えしよう。
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4Gamer×ゲーマガ連動企画第1弾! 今だから話せるサウンドノベル「428 -封鎖された渋谷で-」の秘密を,総監督イシイジロウ氏に直撃!
各方面から高い評価を得ているチュンソフトのサウンドノベル「428 〜封鎖された渋谷で〜」の総監督,イシイジロウ氏のインタビューを,ゲーマガ編集部と4Gamer編集部の合同で行った。ファンにはおなじみの“Tips”も用意したので,428のことをもっと知りたい! という人は,ぜひご一読を。なお,ネタバレが含まれているので,ご注意いただきたい。
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[EVO2014]いよいよ幕を開ける格闘ゲームフェスティバル「Evolution 2014」観戦ガイド。各種目の見どころから配信スケジュールまでを徹底解説
2014年もこの時がやってきた。世界各国の格闘ゲーマー達がラスベガスに集い,その頂点を賭けて競う格闘ゲームフェスティバル「Evolution 2014」が,北米時間の7月11日に幕を開ける。「ウルトラストリートファイターIV」から「大乱闘スマッシュブラザーズDX」まで,各タイトルの見どころを注目選手と共に紹介していこう。
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Wiiリモコンを用いた直感的なミニゲームが楽しめる。「アンパンマン にこにこパーティ」,11月25日発売
アガツマ・エンタテインメントは,Wii用ソフト「アンパンマン にこにこパーティ」を,11月25日に発売する。本作は,未就学児とその家族に向けたパーティーゲームとなっており,Wiiリモコンを用いた直感的な操作で,バラエティ豊かなミニゲームが楽しめる。アニメに近いグラフィックスが再現され,児童向けの歌謡曲を多数収録している点も魅力だ。
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「スプラトゥーン3」をより一層楽しむための短期連載:第1回。根底にあるゲームの面白さに触れ,“イカ”にして人気シリーズになったのかを考える
2022年9月9日に発売される「スプラトゥーン3」をより一層楽しむべく,シリーズを振り返ったり新作情報をまとめたりする全3回の短期連載企画をお送りしよう。初回は「スプラトゥーンは“イカ”にして人気シリーズになったのか」を,根底にあるゲームの面白さに触れながらお届けしよう。
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Wii U発売直前! 二つの製品パッケージの内容を,あらためて整理してみる
明日12月8日,いよいよ任天堂の新型ゲーム機「Wii U」が発売される。「Wii U PREMIUM SET」と「Wii U BASIC SET」という二つの製品パッケージが用意されることから,まだどちらを買うべきか決めかねている人もいるはず。この記事ではそれぞれのパッケージ内容について,あらためて整理しておこう。
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【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(3)】「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」編。“当たり前”を見直して,複数の解法をプレイヤーが試行錯誤できる作品に
「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(Nintendo Switch / Wii U)が,2017年3月3日,Nintendo Switch本体と同日に発売される。“当たり前を見直す”というコンセプトで開発されている本作は,どんな作品になっているのか。ディレクターを務める任天堂の藤林秀麿氏に聞いた。
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【ヒャダイン】元祖・体を動かすゲーム「ファミリートレーナー」
ヒャダイン/前山田健一氏による「ヒャダインの『あの時俺は若かった』」の5回目となる今回は,ファミコン版「ファミリートレーナー」について。ファミリートレーナーを両親にねだったはいいが,「マンションだと近所迷惑になるからダメ」と一蹴されたため,「じゃあ一軒家買って」という無茶なお願いをしてしまった記憶が蘇りました。
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マフィア梶田の二次元が来い!:第90回「コミケで売り子をするソウルマスターはまぎれもなくヤツさ」
ライター,マフィア梶田がお送りする週刊連載「マフィア梶田の二次元が来い!」。今回は,2011年12月29日に放送された,RADIO 4Gamer「ソウルマスター」特集回のおまけ動画と,マフィア梶田も売り子として参加したというコミックマーケット81の話題をお届けします。梶田がぺろぺろしているのはもしや……。
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マフィア梶田の二次元が来い!:第115回「マックスアナーキーな世界樹の自動車教習所」
ライター,マフィア梶田がお送りする週刊連載「マフィア梶田の二次元が来い!」。今回は,岡本信彦さんのアナーキーな戦いっぷりが堪能できる,RADIO 4Gamer「MAX ANARCHY」特集回のおまけ動画と,自動車教習所のビデオ講義に関する話題をお届けします。
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MMORPGでも“ジャンプ操作”は絶対必要なんです!――チーフプランナー安西 崇氏も招いた「ドラゴンクエストX」バージョン2.1インタビュー
国産のオンラインゲームとしては最大級の規模を誇る「ドラゴンクエストX」。本日,バージョン2.1[後期]へのアップデートが行われる予定の本作だが,4Gamerでは,バージョン2.1に合わせる形で取材を行った。インタビューに応じてくれたのは,お馴染みの本作プロデューサー・齊藤陽介氏とディレクターの齋藤 力氏,さらにチーフプランナーとして活躍する安西 崇氏を加えたお三方だ。






































